NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition GPUは、Macコンピューターに特化した強力なグラフィックス処理ユニットです。2GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、幅広いグラフィックス重視のタスクに高速かつ効率的なパフォーマンスを提供します。1250MHzのメモリクロックにより、データのアクセスと処理がスムーズに行えます。さらに、1536のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュが、GPU全体のスピードと応答性に貢献しています。
TDPが122WのGeForce GTX 680MX Mac Editionは、過熱や過剰な電力消費を引き起こさずに高性能を提供するよう設計されています。これは、グラフィックスプロセッサーでパワーと省エネ効果のバランスが必要なユーザーに適した選択肢となります。
2.209 TFLOPSの理論的なパフォーマンスにより、GTX 680MX Mac Editionはゲーム、ビデオ編集、3Dレンダリングなどの要求の高いグラフィックスタスクを容易に処理できます。GPUの強力なパフォーマンスと豊富な機能セットにより、高パフォーマンスのグラフィックスソリューションが必要なMacユーザーには確かな選択肢となります。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition GPUは信頼性があり効率的なグラフィックスプロセッサーであり、Macコンピューターで様々なグラフィックス重視のタスクに適した機能を提供しています。そのパワー、効率性、パフォーマンスの組み合わせは、高品質のグラフィックス処理機能を求めるユーザーにとって強力な選択肢となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2012
モデル名
GeForce GTX 680MX Mac Edition
世代
GeForce 600M
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.01 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
92.03 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
92.03 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.253
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
122W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.253
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS