AMD FirePro S7000

AMD FirePro S7000

GPUについて

AMD FirePro S7000 GPUは、プロフェッショナルワークステーション向けに設計された高性能グラフィックカードです。GDDR5メモリ4GB、メモリクロック1200MHz、シェーディングユニット1280を搭載しており、要求の厳しいグラフィックおよび計算ワークロードを処理するのに適しています。また、2.432 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、複雑なシミュレーションや高解像度のビジュアルをレンダリングしている場合でもスムーズな動作を保証します。 FirePro S7000の特筆すべき特徴の1つは、効率的な設計であり、比較的控えめなTDP(150W)を持っています。これにより、過剰な電力消費や過剰な発熱なしに強力なパフォーマンスを提供できるため、さまざまなワーク環境に適しています。 さらに、このGPUは512KBのL2キャッシュを搭載しており、メモリレイテンシを減少させ、メモリ集中タスク全体のパフォーマンスを向上させるのに役立ちます。FirePro S7000は、DirectX、OpenGL、OpenCLなど、さまざまな業界標準のAPIやテクノロジーをサポートしており、幅広いプロフェッショナルソフトウェアアプリケーションとの互換性が確保されています。 実際のパフォーマンスでは、AMD FirePro S7000は3Dレンダリング、ビデオ編集、コンピュータ支援設計などのタスクで優れた性能を発揮します。信頼性のあるパフォーマンスと安定性が、エンジニアリング、建築、コンテンツ制作などの産業でプロフェッショナルにとって確固たる選択肢となります。 全体として、AMD FirePro S7000 GPUは、要求の厳しい計算およびグラフィックワークロードを容易に処理するために必要なパフォーマンスと機能を提供する、強力で効率的なプロフェッショナルワークステーション向けのグラフィックソリューションです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2012
モデル名
FirePro S7000
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
20
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
153.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
30.40 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
76.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
152.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.383 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.383 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.509 +5.3%
2.429 +1.9%
2.335 -2%