Intel H3C XG310

Intel H3C XG310

GPUについて

Intel H3C XG310 GPUは、デスクトップで使用するために設計された強力なグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度は900MHz、ブーストクロック速度は1550MHzで、このGPUはゲーム、コンテンツ作成、その他のグラフィックス集中タスクのために高速かつ信頼性のあるパフォーマンスを提供します。 Intel H3C XG310 GPUの特筆すべき特長の1つは、8GBのLPDDR4Xメモリを搭載しており、滑らかで効率的なマルチタスキングや高解像度グラフィックスのレンダリングが可能です。メモリクロック速度は2133MHzで、GPUの全体的なパフォーマンスをさらに向上させ、最も要求の厳しい作業にも対応できるようにしています。 768のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを搭載しているIntel H3C XG310 GPUは、現代のゲームやアプリケーションで見事なビジュアル効果とスムーズなフレームレートを提供する能力を持っています。TDPが300Wということは、頑丈な冷却ソリューションが必要かもしれませんが、それによってGPUはサーマルスロットリングなしで高速で動作し続け、長時間のゲームセッションやレンダリングタスクに一貫したパフォーマンスを提供します。 理論上のパフォーマンスが2.381 TFLOPSで、Intel H3C XG310 GPUはエンスージアストやプロフェッショナルにとって信頼性のある優れたグラフィックスカードとしての地位を確立しています。ゲーマー、コンテンツクリエイター、3Dデザイナーであろうとも、このGPUにはあなたのニーズに応えるパワーと特長があります。 全体として、Intel H3C XG310 GPUは印象的なパフォーマンス、頑丈なメモリ容量、そしてデスクトップGPUのアップグレードに最適な高度な機能を提供しています。高速なクロック速度、十分なメモリ、効率的なシェーディングユニットの組み合わせは、このカテゴリーでも際立ったオプションとなっています。高性能のデスクトップGPUをお探しの方には、Intel H3C XG310は間違いなく検討に値する製品です。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2020
モデル名
H3C XG310
世代
H3C Graphics
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
1550MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
Unknown
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.1

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
LPDDR4X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2133MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
68.26 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
37.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
74.40 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.762 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
595.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.429 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L2キャッシュ
1024KB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
推奨PSU
700W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.429 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.547 +4.9%
2.509 +3.3%
2.429
2.383 -1.9%
2.335 -3.9%