AMD Radeon Vega 8
GPUについて
AMD Radeon Vega 8は、ノートパソコンや予算のデスクトップPCに安定したパフォーマンスを提供する統合型GPUです。ベースクロックは300MHz、ブーストクロックは2000MHzで、Vega 8は日常のタスクや軽いゲーム、コンテンツ作成にも滑らかで応答性のあるグラフィックスを提供します。
Vega 8の主な特徴の1つは、システム共有メモリで、システムのニーズに基づいて柔軟なメモリの割り当てが可能です。これにより、GPUはメモリの使用を動的に調整し、専用のVRAMが必要なくさまざまなタスクに最適なパフォーマンスを提供します。
512個のシェーディングユニットと45WのTDPを持つVega 8は、パフォーマンスと省エネ効率の良いバランスを取っています。また、理論上のパフォーマンスは2.048 TFLOPSであり、カジュアルゲームやマルチメディアアプリケーションに適しています。
Vega 8は専用のゲーミングGPUほどパワフルではありませんが、日常のコンピューティングタスクや軽いゲームの処理に優れています。また、統合された設計により、予算を抑えた消費者にとって費用対効果の高いソリューションとなっています。
全体として、AMD Radeon Vega 8は、その価格帯で良好なパフォーマンスを提供する信頼性のある統合型GPUです。動画のストリーミング、写真の編集、カジュアルゲームのプレイなど、Vega 8は日常の使用に滑らかで信頼性のあるグラフィックスパフォーマンスを提供します。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2021
モデル名
Radeon Vega 8
世代
Cezanne
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
2000MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
9,800 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1
メモリ仕様
メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
64.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.096 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
128.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.089
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.089
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2742
Blender
スコア
62
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender