NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 GPUは、ゲーミングやマルチメディアタスクに適した堅実なミッドレンジのグラフィックカードです。基本クロック速度は980MHz、ブーストクロック速度は1032MHzで、ほとんどの現代のゲームにスムーズで高速なパフォーマンスを提供します。2GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度1502MHzにより、高解像度のテクスチャや高フレームレートをラグやスタッタリングなしで処理できます。
960のシェーディングユニットと384KBのL2キャッシュは、複雑なシーンのレンダリングや高度なビジュアルエフェクトの処理に十分な処理能力を提供します。GPUのTDPは140Wで、より現代的なカードと比較してかなりの電力を消費しますが、多くのゲーミングPCの範囲内です。
実際のパフォーマンスに関して、GeForce GTX 660 Rev. 2は1.981 TFLOPSの理論パフォーマンスを提供し、1080p解像度でのほとんどの現代のゲームを中~高設定でスムーズにプレイできます。4KゲームやVRアプリケーションでは苦労するかもしれませんが、価格とパフォーマンスのバランスを求める予算に制限されたゲーマーにとっては素晴らしい選択肢です。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 GPUはミッドレンジのゲーミングシステムにとって信頼性のある選択肢です。クロック速度、メモリサイズ、処理能力の組み合わせは、1080p解像度でのゲームに適しており、コストパフォーマンスに優れています。ただし、より高度な機能やパフォーマンスを求めるユーザーは、より現代的なGPUを検討することがお勧めです。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2014
モデル名
GeForce GTX 660 Rev. 2
世代
GeForce 600
ベースクロック
980MHz
ブーストクロック
1032MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
144.2 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
20.64 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
82.56 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
82.56 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.021
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
384KB
TDP
140W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.021
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS