AMD Radeon R9 M470X

AMD Radeon R9 M470X

AMD Radeon R9 M470X 2025年:このグラフィックカードを検討する価値はあるのか?

はじめに

AMD Radeon R9 M470Xは約10年前に発売されましたが、今でも予算向けのビルドやノートパソコンで見かけます。2025年にはこのモデルは現代のタスクには適していませんが、基本的なニーズに対する一時的な解決策として考慮することはできます。今日は、このGPUが誰にどのように役立つのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: R9 M470XはGCN(Graphics Core Next)第3世代のマイクロアーキテクチャに基づいており、当時は性能とエネルギー効率の良いバランスを提供しました。

プロセス技術: このグラフィックカードは28nmプロセスで製造されており、現代の基準(2025年のフラグシップは5~6nm)から見ると古臭いものです。これがエネルギー効率やトランジスタの密度における制限となります。

ユニークな機能:

- AMD FidelityFXのサポート(コントラスト適応シャープネス、詳細向上)。

- レイトレーシングのハードウェアアクセラレーション(RTコア)やDLSSの類似機能の不在。

- モニターとのフレームレート同期のためのFreeSync技術。


2. メモリ:タイプ、容量、性能

タイプと容量: R9 M470Xは4GBのGDDR5を使用しています。2025年の時点では、これは現代のゲームの中程度の設定には不十分です。

帯域幅:128ビットのメモリバスは、96GB/sの帯域幅を提供します。比較のために2025年の予算向けカード(例:AMD RX 7600)は、GDDR6と128ビットバスにより224GB/sを提供しています。

性能への影響: 限られた容量と速度のメモリが、高詳細テクスチャを使用するゲームでは「ボトルネック」となります(例:_Horizon Forbidden West_や_Starfield_)。1080pでは低設定で30~40FPSを達成することは可能ですが、1440pや4Kではこのカードでは対応できません。


3. ゲーム性能

FPSの例(低設定、1080p):

- _Cyberpunk 2077_: 22~28 FPS(レイトレーシングなし)。

- _Elden Ring_: 30~35 FPS。

- _Fortnite_: 45~50 FPS(FSR 1.0の「性能モード」使用)。

- _CS2_: 60~70 FPS。

解像度のサポート:

- 1080p: 要求が少ないプロジェクトに対しては許容範囲。

- 1440pおよび4K: パフォーマンスとメモリ不足のため推奨されません。

レイトレーシング: ハードウェアサポートの欠如により、RT効果は利用できません。ソフトウェアエミュレーション(例えば、LinuxのProton経由)はFPSを受け入れがたい数値まで下げてしまいます。


4. プロフェッショナルなタスク

映像編集: 基本的な編集ソフト(DaVinci ResolveやPremiere Pro)であれば、1080p解像度でのレンダリングは可能ですが、4Kやエフェクトにはより現代的なGPUが必要です。

3Dモデリング: BlenderやMayaのようなソフトは、限られた計算能力のため速度が遅くなります。OpenCLのサポートはありますが、その性能は現代のRadeon RX 7000やNVIDIA RTX 4000と比べて2~3倍低いです。

科学計算: 真剣なタスクには不適切です。NVIDIAのCUDAコアはありませんし、AMDのOpenCL実装も古くなっています。


5. 電力消費と熱発生

TDP: 75~100W。ノートパソコン向けのバージョンでは許容範囲ですが、デスクトップでは十分な冷却が必要です。

冷却の推奨:

- ケース内には必ず2~3のファンが必要です。

- デスクトップ版には放熱器付きのクーラー(例:Arctic Accelero Mono)が適しています。

ケース: 最小推奨サイズは良好なエアフローを持つMicro-ATXです。


6. 競合との比較

2016~2017年の類似商品:

- NVIDIA GTX 960M: 性能は似ていますが、安定したドライバーによる利点があります。

- AMD RX 460: DirectX 12に対してはより最適化されています。

現代の予算向け代替品(2025年):

- Intel Arc A580(約$180):レイトレーシングのサポート、8GB GDDR6。

- AMD RX 7600(約$250):8GB GDDR6、FSR 3.0、3倍の性能向上。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 400Wの電源(例:be quiet! System Power 10)があれば十分です。

互換性:

- PCIe 3.0 x8インターフェース。

- アダプタなしでは新しいPCIe 5.0基準と互換性はありません。

ドライバー: AMDの公式サポートは2022年に終了しました。エンスージアストのコミュニティが非公式アップデートをリリースしていますが、安定性は保証されていません。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 低価格(新しいモデルが見つかれば$80~100)。

- FreeSyncのサポート。

- 古いゲームやオフィス作業に適しています。

デメリット:

- レイトレーシングとDLSS/FSR 3.0の不在。

- 性能に対して高い電力消費。

- 限定的なドライバーサポート。


9. 結論:R9 M470Xは誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下のような代替品です:

1. 古いPCの所有者で、壊れたGPUを完全にアップグレードすることなく交換したい人。

2. 要求が少ないプロジェクトで遊ぶユーザー(インディゲーム、2010年代のクラシックなど)。

3. オフィスシステムで、3Dグラフィックが必要ない人。

しかし、現代のゲーム、4K編集、またはニューラルネットワークでの作業には、R9 M470Xは確実に古くなっています。2025年には、$100~150追加して、最新技術をサポートする新しい予算モデルを選択する方が賢明です。


もし、R9 M470Xを$50未満(中古)で見つけた場合は、悪くない一時的な選択肢です。しかし、未来はFSR 3.0とAIアクセラレーション、エネルギー効率を持つGPUにあることを忘れないでください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2016
モデル名
Radeon R9 M470X
世代
Gem System
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1100MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
76.80 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
61.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
123.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.932 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.932 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.997 +3.4%
1.899 -1.7%
1.854 -4%