NVIDIA GeForce GTX 780M

NVIDIA GeForce GTX 780M

NVIDIA GeForce GTX 780M: アーキテクチャ、パフォーマンスと2025年のためのヒント

時代遅れだが歴史的に重要なモバイルグラフィックスカードのレビュー


はじめに

NVIDIA GeForce GTX 780Mは2013年に発売されたモバイルグラフィックスカードで、当時のゲーミングノートパソコンのスタンダードを設定しました。しかし、2025年にはレイトレーシングやAI技術をサポートする現代のGPUの背景に対し、古臭く見えます。本記事では、GTX 780Mが現在どのようなタスクをこなせるのか、どのような人にとって役立つのかを考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

ケプラーアーキテクチャ:過去の遺産

GTX 780Mは、Kepler (GK104) アーキテクチャに基づき、28 nm プロセスで製造されています。この世代はエネルギー効率とゲームパフォーマンスの向上に焦点を当てましたが、以下のような現代技術をサポートしていません:

- RTX(レイトレーシング)およびDLSS — TuringおよびAmpereから登場したため、非対応です。

- FidelityFX (AMD) — 競合プラットフォームであるため、互換性がありません。

- CUDAコア: 1536コアで、現在のモバイルGPU(例えばRTX 4050)の4-5倍少ないです。

当時のユニークな機能

- GPU Boost 2.0 — 温度や負荷に応じて自動的にオーバークロックします。

- Optimus — エネルギーを節約するために、統合グラフィックスと独立グラフィックスの切り替え機能。


2. メモリ:時代遅れのスタンダードによる制限

- メモリタイプ: GDDR5 (4GB)

- バス幅: 256ビット

- 帯域幅: 160 GB/s (有効速度は5 Gbit/s)

パフォーマンスへの影響

メモリ容量は、2010年代のゲームを中程度の設定でプレイするには十分ですが、2020年代のプロジェクト(例:Cyberpunk 2077Starfield)では4GBがボトルネックとなり、テクスチャの読み込みが遅れ、FPSの低下が見られます。


3. ゲームパフォーマンス:1080pでのノスタルジー

2025年、GTX 780Mは要求が少ないゲームや古いプロジェクトにしか使用できません:

- CS2 (1080p, 低設定): 60-70 FPS

- GTA V (1080p, 中設定): 45-55 FPS

- Fortnite (1080p, 低設定): 35-45 FPS

- Hogwarts Legacy (1080p, 最小設定): 15-20 FPS(ほぼプレイ不可能)

解像度のサポート

- 1080p — 軽いゲームには許容範囲。

- 1440pと4K — パフォーマンスとメモリ不足のためお勧めしません。

レイトレーシング: 非対応。


4. 専門的なタスク:中程度のポテンシャル

- ビデオ編集: Premiere ProDaVinci ResolveではHD動画の編集が可能ですが、4Kプロジェクトではラグが発生します。

- 3Dモデリング: BlenderMayaでCUDAを使用したレンダリングは可能ですが、処理時間は現代のGPUの3-4倍かかります。

- 科学計算: CUDA/OpenCLには対応していますが、コア数が少ないため効率は低いです。


5. 電力消費と熱放出

- TDP: 100W(ノートパソコンには強力な冷却システムが必要)。

- 推奨事項

- 通気口とヒートパイプを持つノートパソコンを使用してください。

- 長時間の負荷を避けてください — 過熱のリスクがあります。

- 定期的にファンの埃を清掃すること。


6. 競合他社との比較

その時代(2013-2015年)において

- AMD Radeon HD 8970M: DirectX 11でGTX 780Mに対し10-15%劣ります。

- NVIDIA GTX 880M: 780Mの進化版で、パフォーマンスの小幅な向上(約5%)があります。

2025年

- NVIDIA RTX 4050 Mobile: 3-4倍の速度で、DLSS 3.5およびレイトレーシングをサポート。

- AMD Radeon RX 7600M XT: Vulkan/DX12で200%の性能向上。


7. 実用的なヒント

- 電源: GTX 780Mを搭載したノートパソコンには150-180Wのアダプタが必要です。

- 互換性

- プラットフォーム: 古いノートパソコン(例:Clevo P150EM、MSI GT70)のみ対応。

- インターフェース: PCIe 3.0 x16 — 現代のマザーボードと互換性がありますが、性能向上はありません。

- ドライバー: 公式サポートは終了しています。コミュニティの改造ドライバー(例:NVCleanstall)を使用してください。


8. 長所と短所

長所

- 中古市場での低価格($50-80)。

- 古いゲームや基本的なタスクに適しています。

- 2013年のデスクトップの同等品よりエネルギー効率が高い。

短所

- 新しい技術(RTX、DLSS、FSR)のサポートがありません。

- 現代のプロジェクトにはメモリが不足しています。

- 古いノートパソコンでは過熱のリスクがあります。


9. 最終的な結論:2025年にGTX 780Mが適しているのは誰か?

このグラフィックスカードは以下の人々に向いています:

1. レトロゲームに熱中している人 — 2000〜2015年のプロジェクトをオリジナルハードウェアでプレイしたい方。

2. 古いノートパソコンの所有者 — 故障したGPUの代替品を探している方。

3. オフィス作業 — ブラウジング、オフィスアプリケーション、ストリーミングビデオ。

初心者にはなぜお勧めしないのか?

現代の低価格GPU(例:Intel Arc A380)でも$100-150でより優れたパフォーマンスと最新技術のサポートを提供しています。


結論

NVIDIA GeForce GTX 780Mは、モバイルGPUが太陽の下での地位を求めて戦い始めた時代の記念碑です。2025年にはニッチの地位を維持していますが、真剣なタスクには次世代の何かを選ぶべきです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2013
モデル名
GeForce GTX 780M
世代
GeForce 700M
ベースクロック
771MHz
ブーストクロック
797MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
25.50 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
102.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
102.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.497 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
122W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.497 TFLOPS
OctaneBench
スコア
28
Hashcat
スコア
45589 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.522 +1%
2.415 -3.3%
2.365 -5.3%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%
Hashcat / H/s
49571 +8.7%
45978 +0.9%
44442 -2.5%
43657 -4.2%