NVIDIA GeForce GTX 780M

NVIDIA GeForce GTX 780M

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 780Mは、ゲームやグラフィックス重視のアプリケーション向けの印象的な仕様と機能を提供する高性能モバイルGPUです。ベースクロック速度は771MHz、ブーストクロック速度は797MHzで、滑らかで応答性のあるパフォーマンスを実現し、高いフレームレートと見事なビジュアルエフェクトを可能にします。4GBのGDDR5メモリと1250MHzのメモリクロックにより、GPUは大きなテクスチャや高解像度ディスプレイを楽に扱うことができます。また、1536のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュにより、複雑なレンダリングやシェーディングのタスクを効率的に処理できます。 122WのTDPは、消費電力とパフォーマンスのバランスをとっており、GTX 780Mはハイエンドのノートパソコンやモバイルワークステーションに適しています。理論上のパフォーマンスは2.448 TFLOPSで、要求の厳しいワークロードを処理し、没入型のゲーム体験を提供する能力をさらに強調しています。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 780Mは、モバイルデバイス向けの強力で信頼性のあるGPUを求めるゲーマーやプロフェッショナルにとって頼りになる選択肢です。パフォーマンス、省電力性、メモリ容量のバランスが良く、幅広いアプリケーションに適しています。ゲーム、コンテンツ作成、プロのグラフィックス作業にとどまらず、GTX 780Mは能力のある印象的なモバイルGPUです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2013
モデル名
GeForce GTX 780M
世代
GeForce 700M
ベースクロック
771MHz
ブーストクロック
797MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
25.50 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
102.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
102.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.497 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
122W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.497 TFLOPS
OctaneBench
スコア
28

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.509 +0.5%
2.481 -0.6%
2.467 -1.2%
OctaneBench
29 +3.6%
29 +3.6%
28 -0%