NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X: 2025年のレビューと分析

予算システム向けのバランスの取れたクラシック、または時代遅れのソリューション?


1. アーキテクチャと主な特徴

ビデオカードNVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5Xは、2016年にリリースされたPascalアーキテクチャに基づいています。年数が経っているにも関わらず、2023年にGDDR5Xメモリへの移行により、このモデルは再び注目を集めています。これにより、現代のタスクでのパフォーマンスが向上しました。

- 製造プロセス: 16nmプロセス(TSMCのFinFET)。

- コア: 1280 CUDA コア、ベースクロック - 1506 MHz、ターボモード - 最大1708 MHz。

- ユニークな機能: DirectX 12Vulkan API、360°のスクリーンショット作成のためのNVIDIA Anselのサポート。ただし、RTX(レイトレーシング)やDLSS技術は存在しないため、これらはより新しいRTXシリーズの特権となります。

このカードは、最新のエフェクトではなく、安定性と信頼性を重視するゲーマーを対象としています。


2. メモリ:タイプ、容量、パフォーマンスへの影響

GTX 1060の2023年の主なアップグレードは、GDDR5からGDDR5Xへの移行です:

- 容量: 6 GB。

- バス: 192ビット。

- メモリ速度: チップあたり10 Gbps、これにより240 GB/sの帯域幅が実現されます(オリジナル版の192 GB/sに対して)。

この改善は特に大きなテクスチャを使用するゲーム(例:Cyberpunk 2077Red Dead Redemption 2)で顕著で、GDDR5版と比較してFPSが10-15%向上します。ただし、高メモリ負荷のタスク(例:4Kビデオのレンダリング)では6 GBはすでに不十分です。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

GTX 1060 6 GB GDDR5Xは、1080pゲーミングにおいて中程度の設定で依然として有効です:

- Cyberpunk 2077: 約35-40 FPS(中程度の設定、レイトレーシングなし)。

- Apex Legends: 約90-100 FPS(高設定)。

- Elden Ring: 約45-50 FPS(中程度の設定)。

1440pでは、このカードは要求の少ないプロジェクト(CS2Valorant)やグラフィック設定を下げることでのみ対応できます。4Kは実用的ではなく、低設定でもFPSは25-30を超えることは稀です。

レイトレーシングはRTコアの欠如により利用できません。ハイブリッドレンダリングのゲーム(例:Shadow of the Tomb Raider)では、RTXを有効にするとパフォーマンスが15-20 FPSまで低下することがあります。


4. プロフェッショナルなタスク

基本的なプロフェッショナルなタスクには適していますが、いくつかの制約があります:

- ビデオ編集: Adobe Premiere Proでは1080pプロジェクトのレンダリングが現代のGPU(例:RTX 3060)の約30-40%の時間を要します。

- 3Dモデリング: Blender(CUDA使用時)で中程度の複雑さのシーンのレンダリングは、RTX 3060と比較して2-3倍長くかかります。

- 科学計算: CUDAおよびOpenCLのサポートにより、基本的な機械学習に使用できますが、6 GBのメモリでは大規模なニューラルネットワークモデルの作業は制限されます。


5. 消費電力と熱放散

- TDP: 130 W(オリジナルのGTX 1060より10 W高い)。

- 冷却の推奨:

- 2-3本のヒートパイプを備えたエアクーラー(例:ASUS DualまたはMSI Gaming Xのバージョン)で十分です。

- 温度を負荷時に75°C以下に保つために、前面に2-3つのファン、背面に排気用ファンを備えたケースが必要です。

このカードは水冷や大型のヒートシンクを必要としないため、コンパクトなビルドに適しています。


6. 競合他社との比較

2025年の主要な競合製品:

- AMD Radeon RX 6500 XT 4 GB: より安価(約140ドル)ですが、1440pではパフォーマンスが劣り、VRAM不足に悩まされます。

- Intel Arc A580 8 GB: DX12およびVulkanの処理が良好ですが、最新のドライバーが必要です。

- NVIDIA RTX 3050 6 GB: 20-25%高速で、DLSSをサポートしていますが、高価(約200ドル)です。

GTX 1060 GDDR5Xは、予算で新しい製品と中古のRTX 2060の間のニッチを占めており、安定性と低価格を提供します。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 80+ Bronze認証の450 Wで十分です(例:Corsair CX450)。

- 互換性: PCIe 3.0 x16、Intel 8世代以降のプロセッサやAMD Ryzen 2000+プラットフォームで動作します。

- ドライバー: NVIDIAは2024年にメジャーアップデートを停止しましたが、重要な修正がリリースされています。新しいゲームでは最適化の問題が発生する可能性があります。


8. 利点と欠点

利点:

- 低価格(新モデルで約160ドル)。

- エネルギー効率。

- 現代のAPI(DX12、Vulkan)のサポート。

欠点:

- レイトレーシングやDLSSはない。

- AAAゲームの高設定では6 GBのメモリが不足している。

- プロフェッショナルタスクでのパフォーマンスが制限されている。


9. 結論

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5Xは、次のような選択肢です:

- 予算ゲーマーで、中程度の設定で1080pでプレイする準備ができている方。

- 古いPCの所有者で、電源ユニットを交換せずに簡単なアップグレードを探している方。

- エンスージアストで、ストリーミングやインディーゲーム用のサブシステムを構築しようとしている方。

ただし、レイトレーシングの世界に飛び込むつもりであったり、4Kコンテンツで作業する計画がある場合は、RTX 3060またはAMD RX 7600に目を向ける方が良いでしょう。GTX 1060 GDDR5Xは、価格とパフォーマンスのバランスを象徴する存在ですが、その時代は徐々に終わりつつあります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2018
モデル名
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1709MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1001MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
82.03 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
136.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
68.36 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.287 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
9 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
33 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
50 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
27 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
51 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
77 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.287 TFLOPS
Blender
スコア
369
OctaneBench
スコア
73

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +333.3%
26 +188.9%
15 +66.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +182%
107 +114%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +70.4%
34 +25.9%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +80.5%
122 +58.4%
90 +16.9%
20 -74%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.636 +8.1%
4.239 -1.1%
4.14 -3.4%
OctaneBench
318 +335.6%
132 +80.8%
20 -72.6%