NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB GDDR5X GPUは、最新ゲームを高設定でプレイするのに適した強力で信頼性のあるグラフィックスカードです。ベースクロックが1506MHz、ブーストクロックが1709MHzで、このGPUは高速な滑らかなパフォーマンスを提供し、シームレスなゲーム体験を保証します。 6GBのGDDR5Xメモリとメモリクロックが1001MHzであり、高解像度のテクスチャや複雑なシーンを処理するための十分なメモリ帯域を提供します。また、1280のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュを持つGTX 1060は、効率的にグラフィックスを処理して描画し、見事なビジュアルとリアルなディテールを提供します。 GTX 1060の際立った機能の一つは、ゲームでの優れたパフォーマンスです。例えば、Battlefield 5では1080pの解像度で、GTX 1060は素晴らしい75フレーム/秒のパフォーマンスを達成し、滑らかで没入感のあるゲーム体験を提供します。同様に、Shadow of the Tomb Raiderでも1080pで、GTX 1060は51フレーム/秒で安定したパフォーマンスを提供します。 強力な性能にもかかわらず、GTX 1060はTDPが120Wとエネルギー効率がよく、過剰な電力の消費や余分な熱の発生なく効率的に動作します。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB GDDR5X GPUは、強力なパフォーマンス、効率的な電力使用、優れたゲーム機能を提供する非常に優れたグラフィックスカードです。カジュアルなゲーマーからエンスージアストのゲーマーまで、最新のタイトルを簡単に処理できるゲーミングリグを構築する際の素晴らしい選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2018
モデル名
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1709MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1001MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
82.03 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
136.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
68.36 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.287 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
9 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
33 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
50 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
27 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
51 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
77 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.287 TFLOPS
Blender
スコア
369
OctaneBench
スコア
73

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
10 +11.1%
8 -11.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
33 +0%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
バトルフィールド 5 2160p / fps
26 -3.7%
バトルフィールド 5 1440p / fps
50 -2%
バトルフィールド 5 1080p / fps
76 -1.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.306 +0.4%
4.303 +0.4%