NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB: 新技術の時代の予算向けベテラン

(2025年4月の情報)

ビデオカードの世界では、レイトレーシングや人工知能に対応した最新のアーキテクチャが支配的ですが、2025年でも手頃な解決策を求める人々のためにニッチモデルが存在しています。改良版のNVIDIA GeForce GTX 780 6 GBは、2013年の伝説のカードの再誕生であり、メモリ容量が増加しています。今日は、誰にとって役立つのかを見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

Keplerアーキテクチャ:現代のパッケージの中のノスタルジー

GTX 780 6 GBは、2025年には時代遅れに見えるKeplerアーキテクチャの改良版(2012-2014年)に基づいています。チップは28nmプロセスで製造されており、現代のGPUは4-5nmの基準を使用していることと比較すると、エネルギー効率とトランジスタ密度が制限されていますが、製造コストは抑えられています。

RTXとDLSSの不在:基本的なタスクに重点

このカードはGTXシリーズに属し、RTXではないため、レイトレーシング(RTX)、DLSS(AIによるスケーリング)やAMDの類似技術(FidelityFX Super Resolution)に対応していません。彼女の強みは、シェーダーコアを介した古典的なレンダリングです。

主な機能:

- CUDAコア: 2304コア(オリジナルGTX 780 Tiと同じ);

- ベースクロック: 863MHz(ブースト902MHzまで);

- NVIDIAの技術: Adaptive VSync、FXAA、GPU Boost 2.0。


メモリ:多ければ良いわけではない

GDDR6の導入:革命ではなく進化

6GBのバージョンは、以前のGDDR5ではなく、14 GbpsのGDDR6メモリを搭載しています。384ビットのバス幅を持つため、帯域幅は672 GB/s(オリジナルの288 GB/sに対し)に向上しました。これにより、高解像度テクスチャを使ったゲームでのパフォーマンスが改善されましたが、狭いバス幅とアーキテクチャの制約がメモリの潜在能力を引き出すことを妨げています。

6GB VRAM:2025年の最小基準

この容量は、フルHDの中程度の設定でほとんどのゲームには十分ですが、詳細なモデルのあるプロジェクト(例えば、Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)では、ウルトラ設定でメモリ不足によるカクつきが発生する場合があります。


ゲームにおけるパフォーマンス:控えめな野心

フルHD(1920×1080):快適なゲームプレイ

- CS2: 最大設定で120–140 FPS;

- Fortnite: 中設定で60–75 FPS(NaniteやLumenなし);

- Apex Legends: 高設定で70–85 FPS;

- Hogwarts Legacy: 中設定で35–45 FPS(FSR 2.0 Quality)。

1440pおよび4K:要求の少ないプロジェクトのためのみ

Quad HD(2560×1440)ではFPSが30–40%低下し、4Kではカードは実用的ではありません。例外として、古いゲーム(The Witcher 3GTA V)やインディーゲーム(Hades 2)があります。

レイトレーシング:使用不可

RTコアのハードウェアサポートがないため、ハイブリッドモードでさえレイトレーシングの使用は不可能です。


プロフェッショナルなタスク:スタートに必要な最小限

ビデオ編集とレンダリング:

- Premiere Pro: 1080p/60FPSの再生は問題なく、CUDAを用いたレンダリングはCPUと比較して20–30%の速度向上があります;

- Blender: CUDAを介したCyclesサポートがあるが、RTX 3050に比べて3-4倍遅いです。

科学計算:

このカードはCUDAとOpenCLに対応していますが、性能(3.5 TFLOPS FP32)が低いため、学習用タスクにしか適していません。


エネルギー消費と熱排出

TDP 250W:電源の要求

GTX 780 6 GBは、現代の同等品(例えばRTX 4060は115W)よりも消費電力が高いです。安定した動作には、PCIe 8+6ピンの600W以上の電源ユニットが必要です。

冷却:騒音と温度

リファレンスクーラーは、負荷時にコアの温度を80°Cまで保つことができますが、音は大きく(35-40 dB)なります。良好な通気性を持つケース(3-4ファン)またはクーラーの水冷化(例:NZXT Kraken G12 + 互換性のあるAIO)が推奨されます。


競合他社との比較

NVIDIA RTX 3050 8GB($199-229):

- 利点:DLSS、RTコア、8GB GDDR6サポート、TDP 115W;

- 欠点:15-20%高い。

AMD Radeon RX 6600 8GB($179-199):

- 利点:DX12/Vulkanでのパフォーマンスが向上、FSR 3.0;

- 欠点:DX11の古いゲームでのパフォーマンスが劣る。

Intel Arc A580 8GB($169-189):

- 利点:良好なドライバポテンシャル、XeSSサポート;

- 欠点:いくつかのプロジェクトで不安定。

総まとめ: GTX 780 6GB($149-159)はパフォーマンスで劣りますが、価格は安いです。


実用的なアドバイス

電源: 実績のあるブランド(Corsair CX650、Be Quiet! System Power 10)から600W以上を推奨。

互換性:

- PCIe 3.0 x16(4.0/5.0との下位互換性あり);

- 推奨プロセッサ:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5(2020年以降)。

ドライバー: アプリケーションでの作業にはStudio Driversを使用してください。ゲームでは新しいAPI(DirectX 12 Ultimate)で問題が発生する可能性があります。


長所と短所

長所:

- セグメント内で最も低価格($150);

- 基本的なゲームとオフィスワークに十分;

- 信頼性(複雑なチップがない)。

短所:

- RTX/DLSS/FSR 3.0のサポートがない;

- 高いエネルギー消費;

- 新しいゲームでのパフォーマンスが制限される。


最終的な結論:GTX 780 6 GBは誰に適しているのか?

このビデオカードは、以下の点で選択される可能性があります:

1. 予算構成: 学校、オフィス、そして要求の少ないゲームに必要なPCが必要な場合。

2. セカンドPCまたはHTPC: リビングのメディアセンター用として。

3. レトロハードウェアの愛好者: コレクションの一部として、または実験のために。

ただし、2025年~2026年の新作ゲームをプレイしたり、プロフェッショナルなアプリケーションで作業したりする予定がある場合は、RTX 3050またはRX 6600に追加料金を支払う方が良いでしょう。GTX 780 6GBは、価格が技術よりも重要であるという妥協のシンボルです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2013
モデル名
GeForce GTX 780 6 GB
世代
GeForce 700
ベースクロック
863MHz
ブーストクロック
902MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
43.30 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
173.2 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
173.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.239 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.239 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.14 -2.3%