NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 780 6GB GPUは、高性能ゲームやプロのアプリケーション向けに設計された強力なグラフィックカードです。863MHzのベースクロック速度と902MHzのブーストクロック速度を持つこのGPUは、高速でスムーズなゲームプレイや、クリエイティブおよびプロのワークロードに対する優れたレンダリングと処理能力を提供します。
6GBのGDDR5メモリと1502MHzのメモリクロック速度は、大きなテクスチャや複雑なシーンを処理するための十分なメモリ帯域幅と容量を提供し、パフォーマンスを犠牲にすることなく対応します。また、2304のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュを搭載し、GTX 780は最も要求の厳しいビジュアルタスクにも容易に対処できます。
GTX 780のTDPは250Wであり、適切に動作するためにはまともな電源供給が必要です。しかし、理論上の性能4.156 TFLOPSを持つこのGPUは、現代のゲームやアプリケーションを処理するためのパワーハウスとなります。
実世界でのパフォーマンスでは、GTX 780は高設定でほとんどの現代のゲームを容易に処理し、またビデオ編集や3Dレンダリングなどのプロのアプリケーションも余裕で処理できます。また、このカードは、互換性のあるモニターと組み合わせることで、よりスムーズでティアのないゲーム体験を提供するNVIDIAのG-Sync技術もサポートしています。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 780 6GB GPUは、幅広いタスクを容易に処理できる強力で信頼性のあるグラフィックカードを求めているゲーマーやプロフェッショナルにとって、堅実な選択肢です。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2013
モデル名
GeForce GTX 780 6 GB
世代
GeForce 700
ベースクロック
863MHz
ブーストクロック
902MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
43.30 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
173.2 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
173.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.239
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.239
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS