AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6800

GPUについて

AMD Radeon RX 6800 GPUは、ゲームやグラフィックスの負荷の高いタスクに最適なパワーハウスです。ベースクロック速度が1700MHz、ブーストクロック速度が2105MHzで、このGPUは要求の厳しいアプリケーションにも優れたパフォーマンスを提供します。16GBのGDDR6メモリとメモリクロック2000MHzにより、高解像度でさえスムーズかつ遅延のないゲーム体験が可能です。 3840のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、このGPUの印象的な性能に貢献し、TDPは250Wです。理論的なパフォーマンスは16.17TFLOPSで、RX 6800の計算能力を物語っています。 ベンチマークテストによっても、このGPUの能力が示されており、3DMark Time Spyのスコアは16463となっています。実際のゲームシナリオでは、RX 6800はGTA 5(170fps)、Battlefield 5(194fps)、Cyberpunk 2077(87fps)、Shadow of the Tomb Raider(168fps)などの人気タイトルで、1080pの解像度でも印象的なフレームレートを提供しています。 ゲームの能力に加えて、RX 6800はコンテンツの作成、ビデオ編集、および高性能のグラフィックス処理を必要とするその他のプロフェッショナルなアプリケーションにも適しています。 全体として、AMD Radeon RX 6800 GPUは、高級GPU市場で最高レベルの競争力を持ち、印象的なベンチマークスコアを提供し、さまざまなタイトルで滑らかなゲーム体験を提供します。ハードコアゲーマーであってもプロのコンテンツクリエイターであっても、RX 6800は強力で信頼性のあるグラフィックスカードが必要な人にとって堅実な選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2020
モデル名
Radeon RX 6800
世代
Navi II
ベースクロック
1700MHz
ブーストクロック
2105MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
202.1 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
505.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
32.33 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1010 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
16.493 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
66 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
115 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
165 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
52 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
59 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
85 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
89 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
182 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
190 fps
GTA 5 2160p
スコア
100 fps
GTA 5 1440p
スコア
129 fps
GTA 5 1080p
スコア
173 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
16.493 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
16792
Vulkan
スコア
127566
OpenCL
スコア
125583

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +192.4%
69 +4.5%
34 -48.5%
24 -63.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +153.9%
128 +11.3%
67 -41.7%
49 -57.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +87.9%
101 -38.8%
72 -56.4%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
90 +73.1%
60 +15.4%
24 -53.8%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
119 +101.7%
75 +27.1%
34 -42.4%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
203 +138.8%
114 +34.1%
48 -43.5%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +118%
106 +19.1%
56 -37.1%
バトルフィールド 5 1440p / fps
203 +11.5%
バトルフィールド 5 1080p / fps
213 +12.1%
139 -26.8%
122 -35.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +48.1%
73 -43.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
19.1 +15.8%
17.768 +7.7%
15.983 -3.1%
3DMark タイムスパイ
36233 +115.8%
9097 -45.8%
Vulkan
254749 +99.7%
83205 -34.8%
54373 -57.4%
29028 -77.2%
OpenCL
362331 +188.5%
147444 +17.4%
65973 -47.5%
43046 -65.7%