AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6800 2025年版:購入前に知っておくべきすべて

昨今のフラグシップに関するプロの分析


アーキテクチャと主な特長:RDNA 2とAMDの革新

2020年に発売されたAMD Radeon RX 6800は、アーキテクチャRDNA 2のおかげで2025年でも有効な選択肢となっています。このGPUは7nmプロセス(TSMC)で製造されており、高いエネルギー効率を実現しています。

主な特長:

- Ray Accelerators — レイトレーシング用のハードウェアブロック。リアルなライティングのレンダリングを高速化しますが、NVIDIA 30シリーズのRTコアよりパフォーマンスは劣ります。

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — 品質の劣化を伴わずにFPSを改善するアップスケーリング技術。2025年には、NVIDIAのDLSS 3.5と競合する「Native AA」モードをサポートするFSR 3.5が利用可能です。

- Infinity Cache — GDDR6とのやり取り時のレイテンシを低下させる128MBのキャッシュメモリ。

RDNA 2アーキテクチャは1440pおよび4Kの最適化に焦点を当てており、RX 6800は高解像度のモニターに最適です。


メモリ:16GB GDDR6とゲーマーへの利点

RX 6800は16GB GDDR6メモリを搭載しており、256ビットバスを有しています。帯域幅は512GB/s(16Gbpsの実効速度)です。

なぜ重要なのか?

- 大容量VRAMにより、Ultra HDのテクスチャを備えた最新のプロジェクトを4Kでプレイできます。例えば、Avatar: Frontiers of Pandora(2025年)では、最高設定でもメモリ不足に直面しません。

- 広いバスが1080p以上の解像度での安定したパフォーマンスを保証します。

比較として、NVIDIA RTX 3070(8GB)は2023年に4Kでのメモリ制限に悩まされていました。


ゲームパフォーマンス:1440pはゴールデンミディアム

2025年のRX 6800は以下のような結果を示します(平均FPS、ウルトラ設定):

- 1080p: Cyberpunk 2077 — 110 FPS(RTなし)、Starfield — 95 FPS。

- 1440p: Horizon Forbidden West — 78 FPS、The Elder Scrolls VI — 65 FPS(中設定でRT)。

- 4K: Call of Duty: Black Ops 6 — 48 FPS(FSR 3.5のクオリティで72 FPSにアップ)。

レイトレーシングはFPSを30-40%低下させますが、FSR 3.5により損失が補われます。例えば、Alan Wake 2では中設定的レイトレーシングとFSR 3.5で1440pで55 FPSを発揮します。


プロフェッショナルなタスク:ゲームだけではない

RX 6800はOpenCLVulkanに対応しており、以下の用途に適しています:

- ビデオ編集:DaVinci Resolveでの4Kプロジェクトのレンダリングは、RTX 3060 Tiより15%早くなります。

- 3Dモデリング:Blender(Cyclesエンジン)では、420サンプル/分に対しRTX 3070は380サンプル/分です。

- 科学計算:ROCmベースの機械学習に適していますが、CUDAのサポートではNVIDIAには劣ります。

アドバイス:プロフェッショナルなタスクには、安定性に最適化された「Pro Edition」ドライバーを使用することが推奨されます。


消費電力と熱排出:考慮すべきことは?

- TDP: 250W。

- 推奨

- 最低650Wの電源(80+ Gold認証を推奨)。

- 良好な通気性を持つケース(最低3ファン)。

- 最適な冷却オプション:Sapphire(Nitro+)やPowerColor(Red Devil)などのモデル。

温度:負荷時にGPUは75–80°Cに達しますが、3ファンの冷却システムにより騒音は32dBに抑えられます。


競合製品との比較:RX 6800が勝るポイントはどこか?

- NVIDIA RTX 3070 Ti:レイトレーシングで劣りますが(Cyberpunk 2077 RT Ultraでは3070 Tiの35 FPSに対し28 FPS)、4Kでは16GBのメモリにより優位です。

- AMD RX 7700 XT:2024年のRDNA 3に基づく新モデルで、1440pで15%速いですが、価格は$550のためRX 6800より高価です。

- Intel Arc A770:安価($350)ですが、プロフェッショナルなタスクやFSR/XeSSなしではゲーム性能が劣ります。

2025年の価格:

- 新しいRX 6800 — $400–450(ブランドにより異なる)。

- RTX 4070 — $500–550、RX 7700 XT — $500–550。


実用的なアドバイス:問題を避ける方法は?

1. 電源:コストをかけずに—Corsair RM650xやSeasonic Focus GX-650を選ぶべきです。

2. 互換性

- PCIe 4.0のマザーボード(3.0との後方互換性あり、しかし2-3%の性能低下)。

- フレームの切れを避けるためにFreeSync Premium対応のモニター。

3. ドライバー

- FSR 3.5に最適化されたAdrenalin 2025 Editionを使用します。

- 古いゲームでラグが発生する場合、「Instant Replay」をオフにしてください。


RX 6800の長所と短所

✓ 長所:

- 16GB GDDR6 — 未来へのストック。

- FSRを用いた1440pおよび4Kでの優れたパフォーマンス。

- 最新技術のサポート:HDMI 2.1、AV1デコーディング。

✕ 短所:

- RTX 30/40シリーズに比べレイトレーシングが弱い。

- フレーム生成のハードウェアサポートがない(FSR 3.5を経由)。

- 2025年基準では高い消費電力。


結論:RX 6800は誰に向いているのか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに最適です:

1. ゲーマー:1440p/4Kで妥協なくプレイしたい方。

2. VR愛好者:大容量のメモリを重視する方。

3. プロフェッショナル:AMDプロセッサと連携したレンダリングや編集を行う方。

2025年に選ぶ理由は? 価格が$400に下がったことで、RX 6800は中級GPUの新たな魅力的な代替品となります。RTゲームでの最高パフォーマンスが必要ない場合、このカードは今後3-4年間の信頼できる相棒となるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2020
モデル名
Radeon RX 6800
世代
Navi II
ベースクロック
1700MHz
ブーストクロック
2105MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
26,800 million
RTコア
60
計算ユニット
60
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
202.1 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
505.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
32.33 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1010 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
16.493 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
600W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
66 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
115 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
165 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
52 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
59 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
85 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
89 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
182 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
190 fps
GTA 5 2160p
スコア
100 fps
GTA 5 1440p
スコア
129 fps
GTA 5 1080p
スコア
173 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
16.493 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
16792
Blender
スコア
2039.9
Vulkan
スコア
127566
OpenCL
スコア
125583

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +192.4%
69 +4.5%
34 -48.5%
24 -63.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +153.9%
128 +11.3%
67 -41.7%
49 -57.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +87.9%
101 -38.8%
72 -56.4%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
90 +73.1%
60 +15.4%
24 -53.8%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
119 +101.7%
75 +27.1%
34 -42.4%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
203 +138.8%
114 +34.1%
48 -43.5%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +118%
106 +19.1%
56 -37.1%
バトルフィールド 5 1440p / fps
203 +11.5%
バトルフィールド 5 1080p / fps
213 +12.1%
139 -26.8%
122 -35.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +48.1%
73 -43.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
19.1 +15.8%
17.768 +7.7%
15.983 -3.1%
3DMark タイムスパイ
36233 +115.8%
9097 -45.8%
Blender
15026.3 +636.6%
3514.46 +72.3%
1064 -47.8%
552 -72.9%
Vulkan
382809 +200.1%
140875 +10.4%
61331 -51.9%
34688 -72.8%
OpenCL
385013 +206.6%
167342 +33.3%
75816 -39.6%
57474 -54.2%