NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 1080 グラフィックカードのレビュー

2026年のNVIDIA GeForce GTX 1080:新しいビデオカードにどれほど遅れを取っているのか

GeForce GTX 1080は2016年5月に、599ドルからの価格で発売された。それから10年が経過した現在、3DMark Time Spy GraphicsではRadeon RX 6600にわずか14%の差まで迫っているが、ゲームによっては差が40%を超える。一方、NVIDIAは2025年10月以降、GTX 1080向けのGame Readyドライバーを提供していない。

GTX 1080は現在でも、1920 × 1080で十分に許容できるフレームレートを実現できる。特定のゲームでどの程度の性能を発揮できるかは、そのゲームの要求スペックやエンジンの特性によって異なる。ここでは、かつてのハイエンドモデルをより新しいGPUと比較し、どのような場合に交換が本当に妥当なのかを確認する。

Pascalアーキテクチャと仕様

GTX 1080は、2560基のCUDAコアを搭載するGP104プロセッサーを採用している。TSMCの16 nmプロセスで製造され、ベースクロックは1607 MHz、定格Boostクロックは最大1733 MHz。GDDR5Xメモリにより、メモリ帯域幅は320 GB/sに達する。

仕様 GTX 1070 GTX 1080 GTX 1080 Ti
CUDAコア 1920 2560 3584
メモリ 8 GB GDDR5 8 GB GDDR5X 11 GB GDDR5X
メモリバス 256-bit 256-bit 352-bit
メモリ帯域幅 256 GB/s 320 GB/s 484 GB/s
TDP 150 W 180 W 250 W

Time Spyの結果では、GTX 1080はGTX 1070を約24%上回る。一方、GTX 1080 TiはGTX 1080より32%高速だ。上位モデルは演算ユニットを大幅に増やし、より広いメモリバスも備えているため、8 GBのビデオメモリで十分なゲームでも両者の差は残る。

他のGPUとの性能比較

3DMark Time Spy Graphicsで、GTX 1080は7223ポイントを記録する。以下は、統一された手法で測定されたComputerBaseの結果だ。

ビデオカード Time Spy Graphics 差
GTX 1070 5814 −20%
GTX 1080 7223 -
RTX 2060 8096 +12%
RX 6600 8263 +14%
RTX 3060 8637 +20%
GTX 1080 Ti 9525 +32%
RX 7600 11007 +52%
RTX 5060 13620 +89%
Intel Arc B580 14819 +105%

GTX 1080はRTX 2060やRX 6600に近い性能に位置している。このテストでは、RTX 3060でさえGTX 1080を上回るのは20%にとどまる。

ただし、Time Spyだけではアーキテクチャ間の違いをすべて反映できない。新しいゲームエンジンでは、最新GPUの優位性が大幅に大きくなることも少なくない。特に、Pascalでの動作が最適化されていないゲームでは、その傾向が顕著になる。

1920 × 1080でのゲームテスト

2022年8月、TechSpotはRyzen 7 5800X3D搭載PCで、51タイトルを使ってGTX 1080とRX 6600を比較した。平均では、Radeonが20%高速だった。

差はゲームによって大きく変化した。

ゲーム 設定 RX 6600の優位性
F1 22 High、RTなし +8%
Dying Light 2 Medium +32%
Cyberpunk 2077 Medium +44%
Far Cry 6 同一設定 +45%
Hitman 3 同一設定 +55%
Forza Horizon 5 同一設定 約60%

Hitman 3では、GTX 1080は1920 × 1080で平均78 FPS、2560 × 1440で47 FPSを実現した。Cyberpunk 2077とFar Cry 6では、RX 6600に対する遅れが、合成ベンチマークから予想できるものを大きく上回った。

一方、God of WarやF1 22など、一部のゲームではGTX 1080は依然として競争力を維持した。2560 × 1440では、平均するとRX 6600の優位性は13%まで縮まった。

GTX 1080は2024年のゲームにどう対応できたか

2024年6月、zWORMz Gamingは、Ryzen 9 7950X3Dと32 GBのDDR5を搭載したPCでASUS ROG Strix GTX 1080をテストした。

ゲーム GTX 1080、FPS
Forza Horizon 5 約90
Red Dead Redemption 2 約75
Hogwarts Legacy 約60
Cyberpunk 2077 約50
Starfield 約45
Alan Wake 2 約40

これらは、ゲームごとに個別に調整したグラフィック設定での目安となる結果だ。テキスト形式の掲載記事では、すべてのゲームについて完全なプリセットは示されていない。そのため、この表は2024年のテストにおけるカードの性能を示すものであり、同じ画質設定や最新バージョンのゲームでの速度を示すものではない。

古いゲームや比較的負荷の低いゲームでは、GTX 1080で高いディテール設定を選べることが多い。より重いゲームでは、影やライティングなどのエフェクトの品質を下げる必要がある。2560 × 1440に移行すると、GPUに対する要求はさらに高くなる。

現在のGTX 1080を制限する要因

Pascalアーキテクチャには、オーバークロックやPCのメインメモリ増設では解消できない欠点がいくつかある。

  • DLSSに非対応。 GTX 1080にはTensorコアがない。対応ゲームでは、AMD FSRなど、利用可能な別のアップスケーリング手法を使用できる。
  • ハードウェアRTコアがない。 ソフトウェアによるアクセラレーションでレイトレーシングを実行できるゲームもあるが、通常は性能が不足する。
  • ビデオメモリが8 GB。 多くのゲームでは1920 × 1080に十分だが、一部の新しいゲームでは高品質なテクスチャにより、より多くのメモリが必要になる場合がある。
  • Game Readyのサポートが終了。 Pascal向けの新しい最適化やゲーム関連の修正は、今後提供されない。

最後の点は特に重要だ。2025年10月以降、NVIDIAはPascal世代のビデオカードを、重大なセキュリティ問題に関係するアップデートのみの対象へ移行した。これらのアップデートは2028年10月まで提供される予定だ。

Game Readyの提供終了によってゲームが起動しなくなるわけではない。しかし、新しいタイトルとの互換性問題が修正されると期待することは、もはやできない。

消費電力と冷却

GTX 1080の定格消費電力は180 Wで、RX 6600の132 Wを上回る。つまり、より新しいRadeonは通常、より少ない消費電力で高いゲーム性能を発揮する。

リファレンス仕様のGTX 1080は、追加の8-pin電源コネクターを1基使用する。ただし、工場出荷時にオーバークロックされたモデルは仕様が異なる場合がある。

10年前のビデオカードを使い続ける場合は、ファンの状態、GPU温度、負荷時のクロックの安定性を確認したい。乾燥したサーマルペーストや汚れたヒートシンクは、過熱やBoostクロックの低下を引き起こす可能性がある。

2026年にGTX 1080を交換すべきか

GTX 1080がすでにPCに搭載されており、必要な速度を確保できているなら、わずかなFPS向上を目的にRTX 2060やRX 6600へ交換するのは合理的ではない。

より大幅なアップグレードを望むなら、次の性能クラスのGPUを検討したい。2026年11月の米国市場では、新品のビデオカードとして次のような製品が販売されている。

ビデオカード 価格、$~ Time Spyでの優位性
Intel Arc B580 12 GB 330 +105%
RX 7600 8 GB 370 +52%
RTX 5060 8 GB 460 +89%

価格は、PC Tech Vaultのモニタリングに基づく、2026年11月10~11日時点で米国で購入可能な製品のものだ。メーカー希望小売価格ではなく、価格と在庫状況は販売店によって異なる。

この価格差で比較すると、RX 7600はArc B580より魅力が低く見える。Arc B580は12 GBのメモリを搭載し、Time Spyでもより高いスコアを記録する。ただし、実際の優位性はゲームによって異なる。また、Arc B580を正常に動作させるにはResizable BARのサポートが必要であり、古いPCをアップグレードする場合には特に重要となる。

RTX 5060はより高価だが、ハードウェアレイトレーシングとDLSSに対応している。弱点は8 GBのビデオメモリで、すでに一部の負荷が高いゲームでは設定の選択肢を制限している。

結論: GTX 1080の所有者が、性能向上がわずか10~20%にとどまるビデオカードへ交換する意味はない。体感できるアップグレードを目指すなら、少なくともRX 7600クラス、できればPCとの互換性を考慮したうえでRTX 5060またはArc B580を選ぶのが合理的だ。GTX 1080を中心に新しいPCを組むのは、もはやおすすめできない。Pascalアーキテクチャはゲーム向けドライバーの提供が終了しており、新しいAAAタイトルでは高画質設定を維持するのに性能が不足する場面がますます増えている。

GPUの比較

GeForce GTX 1080を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2016
モデル名
GeForce GTX 1080
世代
GeForce 10
ベースクロック
1607MHz
ブーストクロック
1733MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1251MHz
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.3 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
110.9 GPixel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
277.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
138.6 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
277.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.696 TFLOPS

その他

SM数
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
180W
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.4
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
31 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
63 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
97 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
51 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
95 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
131 fps
GTA 5 2160p
スコア
55 fps
GTA 5 1440p
スコア
73 fps
GTA 5 1080p
スコア
151 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
8.696 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
1629
3DMark タイムスパイ
スコア
7394
Blender
スコア
564.94
Vulkan
スコア
64445
OpenCL
スコア
54453
Hashcat
スコア
406176 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
41 +32.3%
21 -32.3%
10 -67.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
103 +63.5%
20 -68.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
169 +74.2%
124 +27.8%
41 -57.7%
バトルフィールド 5 2160p / fps
58 +13.7%
42 -17.6%
28 -45.1%
バトルフィールド 5 1440p / fps
141 +48.4%
115 +21.1%
78 -17.9%
53 -44.2%
バトルフィールド 5 1080p / fps
190 +45%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
7 -87.3%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
12.3 -83.2%
GTA 5 1080p / fps
190 +25.8%
112 -25.8%
17 -88.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
9.335 +7.3%
8.832 +1.6%
8.229 -5.4%
8.028 -7.7%
3DMark Steel Nomad
1667 +2.3%
1664 +2.1%
1506 -7.6%
3DMark タイムスパイ
11809 +59.7%
9388 +27%
4069 -45%
Blender
1917 +239.3%
1051 +86%
319 -43.5%
126 -77.7%
Vulkan
128478 +99.4%
92202 +43.1%
43484 -32.5%
25429 -60.5%
OpenCL
97007 +78.1%
71627 +31.5%
34620 -36.4%
20338 -62.7%
Hashcat / H/s
452205 +11.3%
442022 +8.8%
403046 -0.8%
401836 -1.1%