NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080が2025年に: 過去の伝説を手に入れる価値はある?

ゲーマーとエンスージアストのためのプロの考察


アーキテクチャと主要な特徴

パスカルアーキテクチャ: 革新の基盤

2016年に発売されたNVIDIA GeForce GTX 1080は、Pascalアーキテクチャにより時代の象徴となりました。これはTSMCによる16nmプロセスの最初の世代のGPUであり、当時のエネルギー効率と性能の大幅な向上を意味しました。カードは2560 CUDAコアを搭載し、ブーストモードでは最大1733MHzのクロック周波数を持っています。

RTXとDLSSの不在、しかし代替技術が存在

GTX 1080はレイトレーシング(RTX)やDLSSといったニューラルネット技術をサポートしていませんが、2025年には以下のような代替技術がゲームで使用可能です:

- AMDのFidelityFX Super Resolution (FSR) — GTX 1080を含むすべてのGPUで動作し、Cyberpunk 2077StarfieldなどのゲームでFPSを向上させます;

- IntelのXeSS — 部分的に互換性がありますが、効果はそれほど高くありません。


メモリ: GDDR5Xと2025年のその潜在力

技術的仕様

このグラフィックカードは8GBのGDDR5Xメモリを搭載しており、256ビットバスと320GB/sの帯域幅を誇ります。比較として、現代のGDDR6Xを搭載したモデル(例: RTX 4060 Ti)は600GB/s以上に達します。

ゲームとアプリケーションへの影響

- 1080pおよび1440p: 8GBはほとんどのプロジェクトで高設定に十分ですが、超テクスチャを持つゲーム(Avatar: Frontiers of PandoraHorizon Forbidden West)ではカクつくことがあります;

- 4K: おすすめできません — メモリ不足と低帯域幅が重大な問題となります。


ゲーム性能: 数値と現実

人気プロジェクトでの平均FPS(ウルトラ設定、1080p):

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS(FSR 2.1を使用すると70 FPSまで);

- Elden Ring: 50–60 FPS;

- Call of Duty: Warzone 3: 65–75 FPS;

- Fortnite: 90–100 FPS(RTなし)。

レイトレーシングの弱点

MinecraftControlといったゲームでRTを有効にすると、FPSが30以下に落ち込みます。快適にプレイするためにはRTをオフにするか、FSRに基づくMODを使用する必要があります。


プロフェッショナルなタスク: 意外な持久力

CUDAとOpenCL: 基本機能

- ビデオ編集: Adobe Premiere Proでは、4K動画のレンダリングはRTX 3060より30–40%長い時間がかかります;

- 3Dレンダリング: Blender(Cyclesエンジン)でGTX 1080はRTX 3050と同等の結果を出しますが、ハードウェアのRay Tracingはサポートしていません;

- 科学計算: CUDAコアは基本モデルの機械学習に役立ちますが、真剣なタスクにはTensor Coreを搭載したカード(RTX 3060以上)を選ぶ方が良いです。


エネルギー消費と冷却

TDPとシステム要件

GTX 1080のTDPは180Wです。安定した動作には以下が必要です:

- 少なくとも500Wの電源ユニット(80+ Bronze認証の550Wが推奨);

- 良好な通気性のあるケース(最低2つの吸気ファンと1つの排気ファン)。

熱発生

2025年においても、Founders Editionのリファレンスクーリングシステムは負荷に耐えられますが、ピークシナリオでは80–85°Cに達する可能性があります。ユーザーは次のことを推奨します:

- 定期的にサーマルグリスを交換する(2–3年ごと);

- 高静圧のケースファンをインストールする(例: Arctic P12)。


競合他社との比較: 2025年に有効なカードは?

バジェットモデル:

- NVIDIA RTX 3050(8GB GDDR6): DX12/Vulkanで30%早く、DLSS 3とRTをサポート。新モデルの価格は250〜300ドル;

- AMD Radeon RX 6600(8GB GDDR6): FSR 3に最適化されていますが、古いDX11ゲームでは劣ります。価格は220〜260ドル。

結論:

GTX 1080は中古市場では現実的ですが(価格は100〜150ドル)、2025年のバジェット新製品には劣ります。


ユーザー向けの実用的なアドバイス

互換性とドライバー

- プラットフォーム: カードはPCIe 3.0と互換性があり、PCIe 4.0/5.0でも性能低下なしに動作します;

- ドライバー: NVIDIAは引き続きアップデートを提供していますが、新しいゲームに対する最適化は最小限です。

電源ユニットとモニターの選択

- GTX 1080に適した安価な電源ユニット(例: Corsair CX550M);

- 理想的なモニターは1080p/144Hz(ASUS TUF Gaming VG259Q)または1440p/60Hz(Dell S2721DS)。


2025年のGTX 1080の長所と短所

長所:

- 中古市場での低価格;

- 要求の少ないゲームや古いプロジェクトに十分な性能;

- 信頼性と時間に裏打ちされた構造。

短所:

- RTとDLSSのサポートなし;

- 現代のAAAゲームに対して制限されたメモリ容量;

- 2025年の基準では高いエネルギー消費。


最終結論: GTX 1080は誰に向いている?

このグラフィックカードは以下のユーザーに適しています:

1. 古いPCを持つ人: 電源ユニットやマザーボードを交換せずにシステムを更新したい人;

2. バジェットゲーマー: 1080pで高設定でゲームをプレイしたいが、ウルトラグラフィックスにはこだわらない人;

3. レトロシステムを構築するエンスージアスト: レガシーコンポーネントをテストしたい人。

しかし、もし予算が250ドル以上使えるのであれば、RTX 3050やRX 6600を選ぶ方が良いでしょう。これらは現代の技術のサポートと将来に備えた余裕を保証します。

GTX 1080は2025年には伝説ですが、チャンピオンではありません。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2016
モデル名
GeForce GTX 1080
世代
GeForce 10
ベースクロック
1607MHz
ブーストクロック
1733MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1251MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
110.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
277.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
138.6 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
277.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.696 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
180W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
31 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
63 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
97 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
51 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
95 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
131 fps
GTA 5 2160p
スコア
55 fps
GTA 5 1440p
スコア
73 fps
GTA 5 1080p
スコア
151 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
8.696 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7394
Blender
スコア
564.94
Vulkan
スコア
64445
OpenCL
スコア
54453
Hashcat
スコア
406176 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
43 +38.7%
8 -74.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
107 +69.8%
80 +27%
20 -68.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
174 +79.4%
125 +28.9%
36 -62.9%
バトルフィールド 5 2160p / fps
58 +13.7%
42 -17.6%
28 -45.1%
バトルフィールド 5 1440p / fps
141 +48.4%
115 +21.1%
78 -17.9%
53 -44.2%
バトルフィールド 5 1080p / fps
190 +45%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
29 -60.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.832 +1.6%
8.229 -5.4%
8.028 -7.7%
3DMark タイムスパイ
11809 +59.7%
9357 +26.5%
5182 -29.9%
3906 -47.2%
Blender
2039.9 +261.1%
1128 +99.7%
315 -44.2%
120 -78.8%
Vulkan
151403 +134.9%
94845 +47.2%
38993 -39.5%
17454 -72.9%
OpenCL
104438 +91.8%
73649 +35.3%
32972 -39.4%
16268 -70.1%
Hashcat / H/s
452205 +11.3%
442022 +8.8%
403046 -0.8%
401836 -1.1%