NVIDIA GeForce GTX 1080
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 1080は、デスクトップゲームやグラフィックス重視のタスク向けに設計されたハイパフォーマンスGPUです。ベースクロックは1607MHz、ブーストクロックは1733MHzで、印象的なスピードとスムーズなパフォーマンスを提供します。8GBのGDDR5Xメモリと1251MHzのメモリクロックにより、高解像度のテクスチャや複雑なグラフィックスを素早く効率的に処理できます。
2560のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載したGTX 1080は、ゲームやVRアプリケーションで見事なビジュアルエフェクトやリアルなディテールを提供できます。180WのTDPにより、過熱やスロットリングなしに高性能を持続させることができ、要求の厳しいゲームセッションに最適な選択肢です。
生のパワーに関して、GTX 1080は理論上のパフォーマンスが8.873 TFLOPSあり、ゲームやプロのアプリケーション向けのパワーハウスとなっています。ベンチマークテストでは、3DMark Time Spyで7545のスコアを取得し、最新のゲーム体験におけるその能力を示しました。
実際のゲームシナリオでは、GTX 1080は圧倒的なフレームレートを誇り、1080pでのGTA 5で154fps、Battlefield 5で128fps、Shadow of the Tomb Raiderで99fpsを達成しています。これらの結果は、最新かつ最も要求の厳しいタイトルを容易に処理できることを示しています。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 1080は、卓越したパフォーマンス、印象的なフレームレート、優れたゲーム体験のための高度な機能を提供するトップクラスのGPUです。妥協のないグラフィックスパフォーマンスを求めるゲーマーやプロフェッショナルにとって価値ある投資となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2016
モデル名
GeForce GTX 1080
世代
GeForce 10
ベースクロック
1607MHz
ブーストクロック
1733MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1251MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.3 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
110.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
277.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
138.6 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
277.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.696
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
180W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
31
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
63
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
97
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
51
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
95
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
131
fps
GTA 5 2160p
スコア
55
fps
GTA 5 1440p
スコア
73
fps
GTA 5 1080p
スコア
151
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
8.696
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7394
Vulkan
スコア
64445
OpenCL
スコア
54453
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Vulkan
OpenCL