AMD Radeon RX 6400

AMD Radeon RX 6400

AMD Radeon RX 6400: コンパクトなシステム向けの予算型グラフィックカード

2025年4月


はじめに

AMD Radeon RX 6400は、RX 6000シリーズのエントリーモデルであり、予算向けPCおよびコンパクトなシステムのために設計されています。控えめなスペックにもかかわらず、2025年には低い消費電力と最新技術のサポートにより人気を保っています。本記事では、このカードがどのようなユーザーに向いているのか、注意すべきポイントについて見ていきます。


アーキテクチャと主要特徴

RDNA 2: 効率性の基盤

RX 6400は、2020年にデビューしたRDNA 2アーキテクチャに基づいており、TSMCの6nmプロセスで製造されています。これにより、パフォーマンスとエネルギー効率の良いバランスが実現されています。

主な機能:

- レイトレーシング (RT): ハードウェアによるレイトレーシングのサポートがありますが、RTコアが8つと少ないため、この機能は「見せかけ」であると言えます。Cyberpunk 2077のようなゲームではRTを有効にするとフレームレートが低下し、低設定でも15-20 FPSになることがあります。

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMDのアップスケーリング技術。FSR 3.0(Fluid Motion Framesのサポート付き)により、ゲーム内のFPSを40-60%向上させることができますが、画質はNVIDIAのDLSS 3.5に劣ります。

- Smart Access Memory (SAM): CPUからGPUメモリへのアクセスを高速化する機能。Ryzen 5000/7000プロセッサーとB550/X570チップセットのマザーボードと組み合わせると効果的です。


メモリ: コストとパフォーマンスの妥協

GDDR6: 2025年の最小要件

RX 6400は、64ビットバスを持つ4 GBのGDDR6メモリを搭載しています。帯域幅は128 GB/sで、上位モデル(例えばRX 6600の224 GB/s)と比較しても2-3倍少ないです。

これがもたらすリスクは?

- 高詳細テクスチャのあるゲーム(Horizon Forbidden WestCall of Duty: Modern Warfare III)では、ビデオメモリの不足によりFPSが低下する可能性があります。

- 1080p解像度では、2025年において4 GBはぎりぎり許容される容量です。


ゲームでのパフォーマンス: 現実的な期待値

1080p: 基本フォーマット

RX 6400は、人気のあるプロジェクトで中画質設定の場合、以下の結果を示します(FSR 3.0無効):

- CS:GO - 120-140 FPS;

- Fortnite(パフォーマンスモード) - 90-110 FPS;

- Elden Ring - 35-45 FPS;

- Cyberpunk 2077 - 25-30 FPS。

FSR 3.0(「クオリティ」モード有効)の場合、結果は改善されます:

- Cyberpunk 2077 - 40-50 FPS;

- Hogwarts Legacy - 45-55 FPS。

1440pと4K: このカードには不向き

FSRを使用しても、1440pでのプレイはしばしば30 FPS未満になります。4Kは無意味です。


プロフェッショナルな用途: 基本的なニーズにのみ対応

ビデオ編集と3Dモデリング

OpenCLとVulkanをサポートしているため、RX 6400は以下の作業に対応できます:

- Blenderでのレンダリング(低難易度プロジェクト);

- DaVinci Resolveでの1080p動画編集(エフェクトなし)。

制約:

- 4 GBのメモリは、4K素材やMayaの重いシーンでの作業には弱点となります。

- 科学計算(例えば、機械学習)では、このカードはCUDAコアを持つ予算モデルのNVIDIA RTX 3050にも劣ります。


消費電力と発熱

TDP 53W: コンパクトなPCに最適

RX 6400は追加電源を必要とせず、PCIe x4スロットで十分です。

推奨事項:

- 冷却: 大多数のモデル(例えば、ASRock Challenger ITX)はパッシブまたは単スロットクーラーを使用しています。通風が悪いケースでは、アクティブ冷却版を選ぶと良いでしょう。

- ケース: Mini-ITX構成に適しています。最適な選択肢は、2-3つのファンを搭載したケース(NZXT H210、Cooler Master NR200)です。


競合製品との比較

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6 GB):

- プラス: DLSS 3.5、優れたレイトレーシング品質、6 GBのメモリ。

- マイナス: より高い価格 ($180-200)、TDP 70W。

Intel Arc A580:

- プラス: 8 GBのメモリ、XeSSのサポート。

- マイナス: より高い消費電力(75W)、安定性の低いドライバ。

結論: RX 6400 ($130-150)は、コンパクトさと低消費電力を重視するユーザーに適した選択です。RTや1440pのゲームをプレイする場合は、RTX 3050へのアップグレードを検討した方が良いでしょう。


実用的なアドバイス

電源ユニット: 300-400WのPSU(例えばbe quiet! System Power 10)で十分です。

互換性:

- マザーボード: PCIe 4.0 x4(PCIe 3.0ではパフォーマンスが10-15%低下します)。

- プロセッサー: Ryzen 5 5600またはCore i3-12100Fと組み合わせるのが最適です。

ドライバ:

- Adrenalin 2025 Editionは安定していますが、古いゲーム(例えば、GTA V)ではアーティファクトが発生することがあります。その場合は前のバージョンにロールバックすることをお勧めします。


長所と短所

長所:

- 低消費電力。

- コンパクトなサイズ。

- FSR 3.0およびレイトレーシングのサポート。

短所:

- メモリがわずか4 GB。

- 現代のAAAゲームにおけるパフォーマンスが貧弱。

- 制限されたメモリ帯域幅。


最終的な結論: RX 6400は誰に適しているのか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに最適な選択です:

1. 予算型構成: 150ドルが上限で、CS:GOやDota 2、インディーゲームをプレイしたい方。

2. コンパクトPC: HTPCや軽いゲームを実行可能なオフィスシステム。

3. 古いPCのアップグレード: 古いGTX 1050 TiやRX 560を交換したいが電源ユニットを交換せずに済ませたい方。

ただし、2025年の新作タイトル(例えばGTA VI)をプレイしたり、GPUを利用して作業をしたりすることを考えている場合は、RX 6600やRTX 4060など、より強力な選択肢を検討するべきです。


2025年4月の価格: $130-150(新モデル)。

GPUの比較

Radeon RX 6400を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2022
モデル名
Radeon RX 6400
世代
Navi II
ベースクロック
1923MHz
ブーストクロック
2321MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
5,400 million
RTコア
12
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x HDMI 2.1
1x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
74.27 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
111.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.130 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
222.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.636 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
TDP
53W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
6.6
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
8 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
20 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
36 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
8 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
11 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
21 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
19 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
35 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
49 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.636 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3662
Blender
スコア
294
Vulkan
スコア
38421
OpenCL
スコア
32217

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
44 +450%
24 +200%
12 +50%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
69 +245%
49 +145%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
125 +247.2%
98 +172.2%
71 +97.2%
41 +13.9%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
18 +125%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
68 +518.2%
50 +354.5%
30 +172.7%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
75 +257.1%
60 +185.7%
23 +9.5%
バトルフィールド 5 2160p / fps
56 +194.7%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +185.7%
バトルフィールド 5 1080p / fps
132 +169.4%
112 +128.6%
64 +30.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.842 +5.7%
3.473 -4.5%
3.356 -7.7%
3DMark タイムスパイ
6669 +82.1%
2394 -34.6%
1708 -53.4%
Blender
1396 +374.8%
380.77 +29.5%
45.58 -84.5%
Vulkan
87196 +126.9%
60360 +57.1%
20143 -47.6%
10692 -72.2%
OpenCL
66950 +107.8%
48324 +50%
17489 -45.7%
11291 -65%