AMD Radeon RX 6400

AMD Radeon RX 6400

GPUについて

AMD Radeon RX 6400は、価格の点で印象的な性能を提供する予算にやさしいGPUです。ベースクロックが1923MHz、ブーストクロックが2321MHzで、滑らかなゲームプレイやグラフィックス集中型のアプリケーションのための堅実なクロック速度を提供します。4GBのGDDR6メモリと2000MHzのメモリクロックにより、要求の厳しいタスクを処理するための十分なメモリ帯域が確保されます。 768のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは、GPUの効率的なレンダリング能力に貢献し、53WのTDPを持つことで、デスクトップシステムにとってエネルギー効率の良い選択肢となります。理論上のパフォーマンスは3.565 TFLOPSであり、複雑な計算やグラフィックス処理を行うGPUの能力を示しています。 ベンチマークテストでは、AMD Radeon RX 6400は見事なパフォーマンスを発揮します。3DMark Time Spyでは3590を獲得し、現代のゲームのワークロードを処理する能力があることを示しています。実際のゲームプレイシナリオでは、1080pでBattlefield 5で48fps、Cyberpunk 2077で21fps、Shadow of the Tomb Raiderで35fpsなど、立派なフレームレートを達成しました。 全体として、AMD Radeon RX 6400は予算に敏感なゲーマーやコンテンツ作成や生産性のために能力のあるGPUを求めるユーザーにとって魅力的な選択肢です。競争力のあるパフォーマンス、省エネ性、手頃な価格から、エントリーレベルとミッドレンジのデスクトップシステムにとって注目すべき選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2022
モデル名
Radeon RX 6400
世代
Navi II
ベースクロック
1923MHz
ブーストクロック
2321MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
5,400 million
RTコア
12
計算ユニット
12
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
74.27 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
111.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.130 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
222.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.636 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
TDP
53W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
8 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
20 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
36 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
8 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
11 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
21 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
19 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
35 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
49 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.636 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3662
Blender
スコア
294
Vulkan
スコア
38421
OpenCL
スコア
32217

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
54 +170%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +291.7%
107 +197.2%
79 +119.4%
46 +27.8%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
67 +737.5%
51 +537.5%
37 +362.5%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
79 +618.2%
35 +218.2%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +504.8%
55 +161.9%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +142.1%
34 +78.9%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +185.7%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +183.7%
122 +149%
90 +83.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.842 +5.7%
3.473 -4.5%
3.356 -7.7%
3DMark タイムスパイ
4832 +31.9%
1477 -59.7%
Blender
3235 +1000.3%
1436 +388.4%
62 -78.9%
Vulkan
98839 +157.3%
69708 +81.4%
5522 -85.6%
OpenCL
72786 +125.9%
53439 +65.9%
16262 -49.5%
9946 -69.1%