AMD Radeon Vega Frontier Edition

AMD Radeon Vega Frontier Edition

GPUについて

AMDのRadeon Vega Frontier Edition GPUは、プロのグラフィックスおよびコンピュートワークロードにとって強力な存在です。ベースクロックは1382MHz、ブーストクロックは1600MHzで、要求の厳しいタスクに対して印象的なパフォーマンスを提供します。945MHzのHBM2メモリを備えた16GBは、大規模なデータセットや複雑なシミュレーションのための十分なメモリ帯域幅を提供します。 4096のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、GPUが並列ワークロードを効率的に処理する能力に貢献し、3Dレンダリングやディープラーニングなどのタスクに適しています。 TDPが300Wと高めですが、これはGPUが提供する膨大な計算能力のトレードオフです。 実際のパフォーマンスを考えると、AMD Radeon Vega Frontier Edition GPUは理論上のパフォーマンスが13.11 TFLOPSであり、3DMark Time Spyベンチマークでは7078という印象的なスコアを叩き出しています。これらの数字は、GPUが複雑なグラフィックスとコンピュートワークロードを容易に処理する能力を示しています。 全体として、AMD Radeon Vega Frontier Edition GPUは、高性能なグラフィックスおよびコンピュート機能を求めるプロフェッショナルにとって確かな選択肢です。ビジュアルエフェクト、バーチャルリアリティ、または機械学習に取り組んでいる場合、このGPUはそれらすべてを処理するための電力とメモリ帯域幅を有しています。ただし、高い消費電力とゲームシナリオでの互換性問題から、一般消費者向けのゲーム利用にはあまり適していないことに注意する必要があります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2017
モデル名
Radeon Vega Frontier Edition
世代
Radeon Pro
ベースクロック
1382MHz
ブーストクロック
1600MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
64
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
945MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
483.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
102.4 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
409.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
26.21 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
819.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.848 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
700W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
12.848 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
6936
Blender
スコア
731

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
13.474 +4.9%
13.117 +2.1%
12.536 -2.4%
3DMark タイムスパイ
10880 +56.9%
8882 +28.1%
4832 -30.3%
3662 -47.2%
Blender
3548 +385.4%
1605 +119.6%
101 -86.2%