NVIDIA GRID RTX T10 2

NVIDIA GRID RTX T10 2

GPUについて

NVIDIA GRID RTX T10 2 GPUは、印象的なパフォーマンスと一流の機能を提供するプロフェッショナルグレードのグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度は1065MHzであり、ブーストクロック速度は1395MHzです。このGPUは、さまざまなプロフェッショナルアプリケーションに高速かつ効率的な処理能力を提供します。2GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロック速度により、要求の厳しいワークロードにもスムーズで信頼性のあるパフォーマンスを提供します。 NVIDIA GRID RTX T10 2 GPUの特筆すべき機能の1つは、4608のシェーディングユニットであり、高度なレンダリングと視覚化能力を可能にします。さらに、6MBのL2キャッシュと260WのTDPはその高性能をさらに高め、負荷の高いワークロードや複雑なグラフィカルタスクに理想的な選択肢となります。 理論的なパフォーマンスは12.86 TFLOPSあり、NVIDIA GRID RTX T10 2 GPUは、グラフィックデザイン、3Dレンダリング、科学的シミュレーションなどの産業のプロフェッショナルに対して優れた処理能力を提供します。効率的で信頼性のあるパフォーマンスは、高品質のグラフィックと効率的な処理を必要とするプロフェッショナルにとって貴重な資産となります。 全体として、NVIDIA GRID RTX T10 2 GPUは、強力なグラフィックスソリューションを求めるプロフェッショナルにとって、高いパフォーマンスと信頼性のある選択肢です。その印象的な仕様と一流のパフォーマンスは、プロフェッショナルGPU市場でのトップコンテンダーとなっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
モデル名
GRID RTX T10 2
世代
GRID
ベースクロック
1065MHz
ブーストクロック
1395MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
672.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
133.9 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
401.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
25.71 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
401.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.117 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
72
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4608
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
260W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
13.117 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
13.142 +0.2%
13.142 +0.2%
13.117 -0%
13.044 -0.6%