AMD Radeon RX 6750 GRE

AMD Radeon RX 6750 GRE

GPUについて

AMD Radeon RX 6750 GRE GPUはRadeonラインナップに追加する印象的なGPUであり、デスクトップゲームやプロフェッショナルな作業に高いパフォーマンスを提供します。2321MHzのベースクロックと2581MHzのブーストクロックを備えたこのGPUは、優れたスピードと応答性を提供し、スムーズなゲーム体験や効率的なコンテンツ作成が可能です。 12GBのGDDR6メモリと2250MHzのメモリクロックは、大きなテクスチャや高解像度のアセットを扱うための十分なリソースを提供し、RX 6750 GREは4Kゲームやコンテンツ作成に優れた選択肢です。2560のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュは、GPUの高いパフォーマンスにさらに寄与し、要求の厳しいグラフィックスワークロードを簡単に処理できます。 TDPが250WのRX 6750 GREは消費電力が多いGPUですが、13.21 TFLOPSという理論上のパフォーマンスはその消費電力を正当化しています。このGPUは要求の厳しいゲームやプロフェッショナルなアプリケーションに優れたパフォーマンスを提供し、愛好家やプロフェッショナルにとって優れた選択肢です。 全体的に、AMD Radeon RX 6750 GRE GPUは、ゲームとコンテンツ作成に高いパフォーマンスを提供する強力で効率的なグラフィックスカードです。その印象的な仕様と堅牢なパフォーマンスにより、高性能なGPUを搭載したデスクトップシステムをアップグレードしたい人にとって際立った選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2023
モデル名
Radeon RX 6750 GRE
世代
Navi II
ベースクロック
2321MHz
ブーストクロック
2581MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,200 million
RTコア
40
計算ユニット
40
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
432.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
165.2 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
413.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
26.43 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
825.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.474 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
3MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
13.474 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
12617

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
14.602 +8.4%
13.994 +3.9%
13.117 -2.6%
3DMark タイムスパイ
36233 +187.2%
16792 +33.1%
9097 -27.9%