AMD Radeon RX 6750 GRE

AMD Radeon RX 6750 GRE

AMD Radeon RX 6750 GRE: ゲーマー向けGPUの1440pとそれ以上

2025年4月


はじめに

AMD Radeon RX 6750 GREは、2024年中頃に1440pで快適にゲームを楽しむための手頃なソリューションとしてその地位を確立しました。NVIDIAや自社のRadeon RX 7000シリーズとの競争にもかかわらず、このモデルは価格、性能、技術のバランスが保たれているため、依然として人気があります。この記事では、誰がこのGPUに適しているのか、ゲームやプロフェッショナルな作業に対する性能、購入時に注意すべきポイントについて解説します。


アーキテクチャと主な特徴

RDNA 2: 未来を見据えたパワー

RX 6750 GREは、2020年にデビューしたRDNA 2アーキテクチャをベースにしています。「年齢」の割には、最適化により競争力が維持されています。このチップは7nmプロセス技術(TSMC N7)で製造されており、エネルギー効率と性能のバランスを実現しています。

ユニークな機能

- Ray Accelerators: レイトレーシング専用のハードウェアブロック。RDNA 3に比べてレイ処理速度は劣りますが、ミドルレンジのカードとしては良好な結果です。

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Fluid Motion Frames技術を搭載したFSR 3.0をサポートし、フレーム補間を通じてFPSを向上させます。

- Radeon Anti-Lag+: 競技ゲーム(CS2、Valorant)における入力遅延を軽減します。

DLSS 3の代替がない: NVIDIAのDLSS 3.5(ニューラルネットワークアップスケーリング)に対抗して、AMDはFSRに依存しており、すべてのGPUで動作しますが、同等の品質を得るためにはより多くのリソースが必要です。


メモリ: 高速だが最高ではない

GDDR6と12GB — 最適な選択

このカードは192ビットバスを持つ12GBのGDDR6メモリを搭載しています。帯域幅は432GB/s(16Gbpsの効率的な速度)に達します。比較すると、NVIDIA RTX 4060 Ti(128ビット、288GB/s)はこの点で劣り、RX 6750 GREが重いテクスチャのゲームに対して有利になります。

なぜGDDR6Xではないのか?

GDDR6の利用は、GDDR6Xに比べて製造コストを抑え、発熱を軽減します。これは$400以下のモデルにとって重要です。Cyberpunk 2077Hogwarts Legacyのようなゲームでは、12GBのメモリが1440pのウルトラ設定でFPSの低下を防ぎます。


ゲーム性能: 1440pが快適なゾーン

人気タイトルでの平均FPS(FSRなし):

- Cyberpunk 2077 (ウルトラ): 58 FPS(1440p)、レイトレーシングをオンにすると32 FPS。

- Call of Duty: Modern Warfare III (エクストリーム): 92 FPS(1440p)。

- Alan Wake 2 (ハイ): 45 FPS(1440p)、しかしFSR 3.0クオリティでは最大75 FPS。

- Fortnite (エピック, DX12): 114 FPS(1440p)。

レイトレーシング: 控えめな野心

RTを有効にするとFPSが35-50%低下しますが、FSR 3.0を使用することで、カードは1080pでのゲームはこなせます(例えば、Cyberpunk 2077ではRT中程度設定+FSRクオリティで55 FPS)。1440pでの完全なRTを求める場合は、Radeon RX 7800 XTまたはNVIDIA RTX 4070を検討する方が良いでしょう。


プロフェッショナルなタスク: ゲームだけではない

ビデオ編集とレンダリング

- DaVinci Resolve: AMD Media EngineによるH.264/H.265のエンコードを加速します。

- Blender: HIPをサポートしますが、レンダリング速度はNVIDIA RTX 4060 Tiよりも1.5〜2倍遅いです(CUDA最適化のため)。

3Dモデリング

MayaZBrushでは、カードは安定した性能を示しますが、RTXレンダリング(Octane、V-Ray)を伴う複雑なシーンではNVIDIAが好ましいです。

科学的計算

OpenCL性能は、基本レベルの機械学習には十分ですが、ROCm(AMDの計算プラットフォーム)はすべてのフレームワークに対応しているわけではありません。

結論: RX 6750 GREは、編集や軽い3D作成には適していますが、プロフェッショナルなソリューションには置き換わりません。


電力消費と熱管理

TDP 250W: 思慮深い冷却が必要

推奨される電源ユニットは650W以上(Ryzen 5 7600Xを含むシステム用)。リファレンスモデルやデュアルファン版(ASUS Dual、Sapphire Pulse)は、負荷時に75-80°Cになります。ハイエンドのカスタムソリューション(PowerColor Red Devil)は、温度を65-70°Cに抑えます。

ケースに関するアドバイス:

- 最低でも3つのケースファン(吸気用2つ、排気用1つ)。

- コンパクトなケース(NZXT H210など)は避けること — 限られた空気の流れが温度を5-7°C上昇させます。


競合他社との比較

AMDファミリー内:

- RX 7600 XT ($330): 8GB GDDR6を搭載した下位モデル。1440pで20-25%劣ります。

- RX 7700 ($450): より新しいが高価。性能の向上は15-20%です。

NVIDIA:

- RTX 4060 Ti 16GB ($400): RTに優れ、DLSS 3.5をサポートするが、狭いメモリバス(128ビット)が1440pで性能を制限します。

- RTX 3070(中古 ~$300): RAW性能は競争力がありますが、DLSS 3.5にアクセスできず、メモリは8GBに制限されています。

結論: RX 6750 GREは、$400以下の価格帯で競合他社に対して優位性を持ち、より多くのメモリと1440pでの安定性を提供します。


実用的なアドバイス

電源ユニット: 節約はしないで!650-750Wの80+ Gold認証(Corsair RM650x、be quiet! Straight Power 11)を選ぶのがベストです。

互換性:

- PCIe 4.0 x16は完全な性能のために必須です。

- AMD B550/X570またはIntel B660/Z790のマザーボードを推奨します。

ドライバー:

- Adrenalin Edition 2025は安定していますが、ストリーミング時には「Instant Replay」をオフにしてください — GPUへの負荷を軽減します。

- プロフェッショナルなタスクにはPROドライバーを使用してください(OpenCLでの安定性が向上します)。


長所と短所

長所:

- 1440p用の$400以下での最良の提案。

- 「未来に備えた」12GBのメモリ。

- FSR 3.0の良好なサポート。

短所:

- 高い電力消費。

- レイトレーシング性能が弱い。

- AIツール向けのハードウェア最適化が不足。


最終結論: RX 6750 GREは誰に適しているのか?

このグラフィックカードは以下の人々に最適です:

1. ゲーマー: 1440pで高設定でRTなしでプレイしたい方。

2. ストリーマー: 安定性とOBSでのAV1サポートを重視する方。

3. 限られた予算のエンスージアスト: 2-3年後のアップグレードを計画している方。

現在の価格が$379(新モデル、2025年4月)であるRX 6750 GREは、コストパフォーマンスの良い「金の中間」を提供し、最大の可能性を引き出します。レイトレーシングやAI機能が重要な場合は、NVIDIA RTX 4070やRadeon RX 7800 XTに追加コストを支払う価値があります。しかし、その他のすべての方にとって、これは最適な選択です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2023
モデル名
Radeon RX 6750 GRE
世代
Navi II
ベースクロック
2321MHz
ブーストクロック
2581MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,200 million
RTコア
40
計算ユニット
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
432.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
165.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
413.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
26.43 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
825.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.474 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
3MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
13.474 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
12617

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
14.596 +8.3%
13.994 +3.9%
13.117 -2.6%
3DMark タイムスパイ
36233 +187.2%
16792 +33.1%
9097 -27.9%