NVIDIA GRID RTX T10 8

NVIDIA GRID RTX T10 8

GPUについて

NVIDIA GRID RTX T10 8 GPUは、幅広いアプリケーションに対して優れた性能と効率を提供する非常に印象的なプロフェッショナルグレードのグラフィックス処理ユニットです。ベースクロックは1065MHz、ブーストクロックは1395MHzで、素早い応答性と高速性を提供し、高負荷のワークロードに最適な選択肢となります。 NVIDIA GRID RTX T10 8 GPUの目立つ特徴の1つは、8GBのGDDR6メモリで、大規模で複雑なデータセットや高解像度のテクスチャやモデルに対する豊富なストレージを提供します。メモリクロック速度1750MHzにより、データへの迅速なアクセスが可能となり、GPU全体の性能がさらに向上します。 4608個のシェーディングユニットと6MBのL2キャッシュを搭載し、NVIDIA GRID RTX T10 8 GPUは最も要求の厳しいレンダリングや計算タスクを容易に処理できます。260WのTDPは、消費電力と性能のバランスが良く、プロフェッショナルな使用に効率的な選択肢となります。 理論上のパフォーマンスは12.86 TFLOPSで、NVIDIA GRID RTX T10 8 GPUは最も高いワークロードにも対応できるため、3Dレンダリング、ビデオ編集、科学計算などのタスクに適しています。 全体として、NVIDIA GRID RTX T10 8 GPUは、非常に優れたパフォーマンス、効率、汎用性を提供するトップティアのプロフェッショナルグラフィックスソリューションです。コンテンツクリエイターや科学者、エンジニアである場合でも、このGPUはニーズを満たし、期待を上回るパワーと機能を備えています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
モデル名
GRID RTX T10 8
世代
GRID
ベースクロック
1065MHz
ブーストクロック
1395MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
672.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
133.9 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
401.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
25.71 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
401.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.117 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
72
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4608
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
260W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
13.117 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
13.142 +0.2%
13.117 +0%
13.044 -0.6%
12.995 -0.9%