AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling: エンスージアストのためのクラシック、2025年版

今なお支持を受けているグラフィックカードのレビュー


はじめに

新しい世代のGPUが登場しても、AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Coolingは「ハードウェア」ファンにとってのアイコン的モデルであり続けています。2017年に発売されたこの液冷カードは、ユニークなアーキテクチャと中古市場での手頃な価格(新品はほとんど見かけず、約$350~400)で、今なお注目を集めています。2025年には、誰に役立つのかを考えてみましょう。


アーキテクチャと主要な特徴

Vegaアーキテクチャ(GCN第5世代)

RX Vega 64は、Graphics Core Next(GCN)の進化形であるVegaマイクロアーキテクチャに基づいています。製造プロセスはGlobalFoundriesの14nm FinFETです。このカードはDirectX 12、Vulkan、OpenGL 4.6をサポートしていますが、ハードウェアレイトレーシングはサポートしていません — この機能はRDNA 2で初めて登場しました。

ユニークな技術

- FidelityFX: AMDが提供するグラフィック向上のためのツールセットで、コントラスト適応シャープネス(CAS)が含まれています。2025年にも多くのゲームがこれらの機能をサポートしています。

- Radeon Chill: FPSを動的に制限することで、消費電力を削減します。

- FreeSync 2: HDRおよびアダプティブ同期をサポートするモニターとの互換性。


メモリ: HBM2とその可能性

8GB HBM2 — Vega 64の主な特徴です。帯域幅2048ビットの高速メモリは、483.8 GB/sの帯域幅を提供し、多くの最新カードのGDDR6よりも優れています。

- 長所: レンダリングや大きなテクスチャを扱う作業に最適です。

- 短所: 制限された容量(8GB)は、4Kやニューラルネットワークを扱う際に問題になる可能性があります。


ゲームパフォーマンス

2025年において、Vega 64 Liquid Coolingは1440p(QHD)の大部分のタイトルを処理できますが、4Kではパワーが不足します。FPSの例(設定はUltra、レイトレーシングなし):

- Cyberpunk 2077 (2023): 45~55 FPS(1440p)、25~30 FPS(4K)。

- Elden Ring: 60 FPS(1440p、フレーム制限あり)。

- Apex Legends: 100~120 FPS(1440p)。

- Starfield: 35~45 FPS(1440p、FSR 3.0 Quality)。

レイトレーシングは弱点です。ハードウェアRTコアが不足しているため、FPSはFHDでも15~20に低下します。FSR 3.0を使用すると改善されますが、画質は犠牲になります。


プロフェッショナルな用途

Vega 64は、まだニッチなシナリオで需要があります:

- 3Dモデリング(Blender): OpenCLでのレンダリングは、NVIDIA GTX 1080 Tiの70~80%のパフォーマンスを示します。

- 動画編集: DaVinci Resolveでのレンダリングを加速しますが、CUDA最適化アプリケーションではNVIDIAに劣ります。

- 科学計算: OpenCLおよびROCmのサポートにより、機械学習のためにカードを使用できますが、限られたメモリ容量は適用範囲を狭めます。


消費電力と熱発生

TDP — 345W — 主要な欠点の一つです。液冷により、負荷時の温度は60~65°Cに抑えられます(空冷版は75~80°C)。ただし、以下が必要です:

- 電源ユニット: 750W以上(80+ Gold認証の850W推奨)。

- ケース: ラジエーター(240mm)のための良好な通気と他のコンポーネントとの距離。


競合との比較

- NVIDIA GTX 1080 Ti: 類似のゲームパフォーマンスですが、Vega 64はVulkanおよびOpenCLでの結果が優れています。

- AMD Radeon RX 5700 XT: 新しい(2019年)、エネルギー効率が高い(DX12で+15% FPS)、しかしHBM2はなし。

- NVIDIA RTX 3060: 4年若く、レイトレーシングをサポートし、170Wを消費。RTXを使用したゲームではVega 64に負けますが、通常のシナリオでは互角です。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット: 750〜850Wで、電圧サージ保護付き(例:Corsair RM850x)。

2. 互換性: PCIe 3.0 x16、2x8ピンコネクタが必要。AMD AM4プラットフォームおよびIntel LGA 1700に適しています。

3. ドライバー: Adrenalin 2025 Editionを使用してください — 現代のAPIとFSR 3.0との互換性を最適化します。

4. オーバークロック: 液冷によりGPUのクロックを1650〜1700MHzまで引き上げることができ(+5〜10%のパフォーマンス向上)、可能な限りの性能を引き出せます。


利点と欠点

利点:

- 高いメモリ帯域幅。

- ユニークな液冷デザイン。

- OpenCLの良好なサポート。

- 自分のレベルに対して手頃な価格。

欠点:

- 高い消費電力。

- ハードウェアレイトレーシングがない。

- 新技術(例:DirectStorage)のサポートが限られている。


総合評価

2025年にVega 64 Liquid Coolingは誰に適しているのか?

- エンスージアスト: レトロスタイルのPC構築や古いシステムのアップグレードを考えている人。

- 予算に敏感なゲーマー: 1440pで快適にゲームを楽しむことが目的の人。

- 専門家: メモリ帯域幅が極めて重要なタスク(レンダリング、シミュレーション)にて。

なぜNVIDIAではなくVega 64か? レイトレーシングが必要ない場合、Vulkan/OpenCLでの価格とパフォーマンスのバランスが重要であれば、Vega 64は今でも relevant です。ただし将来的なアップグレードを考慮するなら、RDNA 3やRTX 40シリーズを検討した方が良いでしょう。


結論

RX Vega 64 Liquid Coolingは、HBMが市場を征服し始めた時代を思い出させる伝説です。2025年にはすでに王者ではありませんが、特定のタスクには依然として優れた選択肢です。何よりも、その制約を冷静に評価し、新しい製品に過剰な価格を支払わないことが重要です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2017
モデル名
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling
世代
Vega
ベースクロック
1406MHz
ブーストクロック
1677MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
945MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
483.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
107.3 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
429.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
27.48 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
858.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.465 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
345W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
700W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
13.465 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
13.847 +2.8%
13.044 -3.1%