AMD Radeon Instinct MI25
GPUについて
AMD Radeon Instinct MI25 GPUは、高性能コンピューティングと人工知能ワークロード向けに設計されたプロフェッショナルグレードのグラフィックス処理ユニットです。ベースクロックは1400MHz、ブーストクロックは1500MHzで、このGPUは複雑なタスクを簡単に処理するための強力な処理能力を提供します。
Radeon Instinct MI25の際立った特徴の1つは、高帯域幅で大規模なデータセットとメモリ集中型アプリケーションを処理するための低レイテンシを提供する16GBのHBM2メモリです。852MHzのメモリクロックは、GPUのデータ集中型ワークロードを迅速かつ効率的に処理する能力をさらに向上させます。
4096のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを搭載しているRadeon Instinct MI25は、深層学習、データ解析、およびその他のコンピュート集中型タスクに適しており、印象的な並列処理能力を提供します。GPUの300W TDPは、電力効率を損なうことなく高レベルのパフォーマンスを提供できることを保証します。
性能面では、Radeon Instinct MI25は理論的なパフォーマンスが12.536 TFLOPSあり、要求の厳しいプロフェッショナルワークロード向けの選択肢として優れています。ニューラルネットワークのトレーニング、シミュレーションの実行、データ分析など、このGPUは最も難しいタスクを処理するために適しています。
全体として、AMD Radeon Instinct MI25 GPUは、AI、機械学習、およびHPCアプリケーションのための高性能コンピューティングソリューションを求めるプロフェッショナルや組織にとって魅力的な選択肢です。印象的な仕様と高いパフォーマンスにより、さまざまな産業で複雑なワークロードを加速し、イノベーションを推進する貴重な資産となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Professional
発売日
June 2017
モデル名
Radeon Instinct MI25
世代
Radeon Instinct
ベースクロック
1400MHz
ブーストクロック
1500MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
64
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0
メモリ仕様
メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
852MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
436.2 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
96.00 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
384.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
24.58 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
768.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.536
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
700W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
12.536
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS