AMD Xbox Series X 6nm GPU
GPUについて
AMDのXbox Series X 6nm GPUは、印象的なパフォーマンスとグラフィックス能力を提供する強力で効率的なゲームコンソールGPUです。10GBのメモリサイズとGDDR6メモリタイプを備え、このGPUはスムーズで遅延のないゲーム体験を保証します。 1750 MHzのメモリクロック速度は、高解像度のテクスチャや高速なゲーム環境を処理する能力をさらに向上させます。
3328のシェーディングユニットと5MBのL2キャッシュは、GPUが詳細で複雑なグラフィックスを簡単にレンダリングする能力に貢献しています。オープンワールド環境を探索したり、激しい銃撃戦に参加したりする場合でも、AMD Xbox Series X 6nm GPUは見事なビジュアルと没入型のゲームプレイを提供します。
消費電力に関して、200WのTDPは、高パフォーマンスのゲーム体験を提供しながらも効率的にGPUを保つことを保証します。この電力と効率のバランスは、長時間のゲームセッション中にコンソールを冷却し、静かに保つために重要です。
理論上のパフォーマンスが11.907 TFLOPSであるAMD Xbox Series X 6nm GPUは、最新のゲームタイトルを処理し、視覚の忠実度の限界を押し広げる能力を持っています。カジュアルゲーマーであろうとハードコアな愛好家であろうと、このGPUはゲーム体験を生き生きとさせるために必要なパワーを提供します。
全体として、AMD Xbox Series X 6nm GPUは、次世代のゲームパフォーマンスを提供するという約束を果たしています。印象的な仕様と能力を持っており、新しい高みにゲーム体験を向上させたい人にとって、価値のある選択肢です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Game console
発売日
October 2024
モデル名
Xbox Series X 6nm GPU
世代
Console GPU(Microsoft)
トランジスタ
15.3 billion
計算ユニット
52
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
208
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
10GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
1750 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
560.0GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
116.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
379.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
24.29 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
759.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.907
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3328
L2キャッシュ
5 MB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
シェーダモデル
6.8
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.907
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS