NVIDIA P102 101

NVIDIA P102 101

GPUについて

NVIDIAのP102 101 GPUは、印象的な仕様とパフォーマンスを誇る強力なデスクトップグラフィックカードです。ベースクロックは1557MHz、ブーストクロックは1670MHzで、このGPUはゲームやプロのアプリケーションのための高速でレスポンシブなグラフィックスレンダリングを提供することができます。 P102 101 GPUの特筆すべき特徴の1つは、10GBのGDDR5メモリで、これにより大規模で複雑なビジュアルタスクを容易に処理することができます。メモリクロックは2002MHzで、滑らかでシームレスなデータ転送を実現し、GPU全体のパフォーマンスをさらに向上させています。 3200のシェーディングユニットと250WのTDPを備えたP102 101 GPUは、優れたグラフィックス処理能力を提供すると同時に、エネルギー効率を維持しています。これにより、ゲーム、3Dレンダリング、コンテンツ制作などの要求の厳しいタスクに適しています。 性能面では、P102 101 GPUは理論上のパフォーマンスが10.69 TFLOPSであり、高水準の計算能力を求めるユーザーにとって優れた選択肢となります。 全体として、NVIDIAのP102 101 GPUは、デスクトップコンピューティングのニーズに高度なグラフィックスパフォーマンスを求めるユーザーにとって優れた選択肢です。情熱的なゲーマー、プロのビデオ編集者、3Dアーティストであろうと、このGPUはあなたのニーズを満たし、優れたビジュアルを提供する能力を持っています。印象的な仕様とパフォーマンスを備えているため、P102 101 GPUは高品質のグラフィックス処理を求める人にとって価値ある投資となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2018
モデル名
P102 101
世代
Mining GPUs
ベースクロック
1557MHz
ブーストクロック
1670MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x4
トランジスタ
11,800 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
200
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
10GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
133.6 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
334.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
167.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
334.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.904 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
25
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3200
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
0MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
80
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
10.904 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.907 +9.2%
11.281 +3.5%
10.904
10.114 -7.2%