AMD Xbox Series X GPU

AMD Xbox Series X GPU

GPUについて

AMD Xbox Series X GPUは、ゲーム機向けに特別に設計されたグラフィックス処理ユニットの強力なものです。10GBのメモリサイズとGDDR6のメモリタイプを持ち、高速でスムーズなゲームプレイを提供します。1750MHzのメモリクロックにより、プレイヤーは高解像度のテクスチャや高速なゲームをラグなく処理できます。 このGPUの際立った特徴の1つは、驚異的な3328のシェーディングユニットで、ゲーム内で見事なビジュアル効果とリアルなディテールが可能です。さらに、5MBのL2キャッシュにより、よく使われるデータへの迅速で効率的なアクセスが保証され、GPUの全体的な性能が向上します。 TDPが200WのAMD Xbox Series X GPUはエネルギー効率が高く、持続可能なゲーム体験に貢献します。効率性にも関わらず、理論上のパフォーマンスは12.15 TFLOPSとなっており、最も要求の厳しいゲームでさえ最高の設定でプレイでき、ビジュアルクオリティやフレームレートに妥協することなく遊ぶことができます。 全体として、AMD Xbox Series X GPUは優れたパフォーマンスと優れたビジュアル忠実度を提供するトップクラスのグラフィックス処理ユニットです。カジュアルゲーマーでも、ハードコアなエンスージアストでも、このGPUにはゲームニーズを満たすパワーと機能があります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Game console
発売日
November 2020
モデル名
Xbox Series X GPU
世代
Console GPU
トランジスタ
15,300 million
計算ユニット
52
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
208
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
10GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
560.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
116.8 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
379.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
24.29 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
759.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.907 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3328
L2キャッシュ
5MB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
シェーダモデル
6.7
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
11.907 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.536 +5.3%
12.393 +4.1%
11.281 -5.3%
10.904 -8.4%