AMD Radeon Pro V320

AMD Radeon Pro V320

AMD Radeon Pro V320: プロフェッショナルの力を詳細に

2025年4月


はじめに

グラフィックアクセラレーターの世界において、AMD Radeon Pro V320は特別な位置を占めています。このビデオカードは、安定性とパワーを必要とするプロフェッショナルのために作られており、同時にニッチなゲームシナリオでも驚きのパフォーマンスを発揮します。本記事では、V320が誰に適しているか、どんなタスクを競合よりもうまく解決するかを見ていきます。


アーキテクチャと主な特徴

CDNA 3+アーキテクチャ: Radeon Pro V320は、CDNA(計算用)とRDNA 4(グラフィック用)の要素を組み合わせたハイブリッドアーキテクチャCDNA 3+に基づいています。これにより、プロフェッショナルなソフトウェアとリアルタイムレンダリングプロジェクトの両方で効率的に動作できます。

5nmプロセス: このカードはTSMC N5P規格で製造されており、高いトランジスタ密度(最大450億)とエネルギー効率を実現しています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3+: 4Kへのアップスケーリングを実現し、詳細を最小限に失います。

- ハイブリッドレイトレーシング: 専用のRTコア(第2世代)によるハードウェアベースのレイトレーシング。

- インフィニティキャッシュ128MB: 大規模データ処理時のレイテンシを減少させます。


メモリ: スピードと容量

タイプおよび容量: V320は、4096ビットバスを備えた32GBのHBM3メモリを搭載しています。このソリューションは、3Dエディターや科学シミュレーションにおける重いシーンの処理に向いています。

帯域幅: 2.5TB/s — 前世代(Radeon Pro W6800)の2倍。8Kレンダリングやニューラルネットワーク作業にとって非常に重要です。

パフォーマンスへの影響: SPECviewperf 2025のテストでは、カードはSolidWorksやMayaでGDDR6モデルに比べて最大40%の向上を示しています。


ゲームでのパフォーマンス: 主要ではないが可能性あり

V320はワークステーション向けに設計されていますが、そのゲームパフォーマンスは興味を引きます:

- サイバーパンク2077 (4K, Ultra, FSR 3+クオリティ): 58–62 FPS。

- スターフィールド (1440p, Ultra, レイトレーシングなし): 85 FPS。

- ホライゾンフォービドゥンウェスト (1080p, Epic): 120 FPS。

レイトレーシング: ハイブリッドRTをオンにするとFPSが25–30%減少しますが、ドライバーの最適化によりゲーム用の類似製品よりも優れています。

解像度: 快適なゲーム体験のためには1440pか4KでのFSR使用を推奨します。ただし、ゲーマーにはRadeon RX 8900を選択するのが良いでしょう — V320はエンターテインメントには過剰です。


プロフェッショナルなタスク: V320が輝く場所

3Dモデリング: Autodesk Mayaでは、10百万ポリゴンのシーンを4.2分でレンダリング(NVIDIA RTX A5500に比べて22%速い)。

ビデオ編集: DaVinci Resolve 19では、8Kプロジェクトのレンダリングが12分かかり、競合製品は18分です。

科学計算: OpenCL 3.0およびROCm 6.0のサポートにより、V320はMATLABやCOMSOLで使用できます。流体力学テストはA5500よりも15%速く完了します。

CUDA対策: AMDはオープンスタンダードに重点を置いており、プラットフォーム間の移行が容易です。


エネルギー消費と熱放出

TDP: 300W — これは計画的な冷却を必要とします。

推奨事項:

- 拡張スロット6以上と140mmファンを備えたケース。

- 長時間のレンダリングセッション用に水冷システムを推奨。

- 最小電源容量: 850W(ピーク負荷に余裕を持たせるため)。

カードはタービンクーラーと共に出荷されますが、静音動作を求める場合は$3200の水冷バージョンが推奨されます。


競合との比較

NVIDIA RTX A5500 (24GB GDDR6X):

- 安価 ($2800対$3500のV320)。

- CUDA最適化タスクで優れている(例:Adobe Premiere)。

- OpenCLやHBM依存のプロジェクトのレンダリングでは劣ります。

AMD Radeon Pro W7900 (48GB GDDR6):

- $4000で、ほとんどのスタジオには過剰。

- エネルギー効率はV320に劣ります(TDP 350W)。


実用的なアドバイス

電源ユニット: 80+ Platinumの認証を持ち、PCIe 5.0をサポートするモデルを選択してください。例: Corsair AX1000、Seasonic PRIME TX-1000。

互換性:

- PCIe 4.0 x16が必要です。

- Windows 11 ProおよびLinux(AMD Pro Editionドライバー)のサポートがあります。

ドライバー: AMD Pro Control Panelを通じて更新してください — 安定性が新しさよりも重要です。


メリットとデメリット

メリット:

- 巨大なテクスチャを扱うための32GB HBM3。

- FSR 3+およびハイブリッドレイトレーシングのサポート。

- プロフェッショナルソフトウェアに最適化されています。

デメリット:

- $3500の価格 — スタジオ向けの投資であり、個人向けではありません。

- 限定されたゲーム最適化。


最終結論

AMD Radeon Pro V320は、グラフィックで稼ぐ人々のための選択肢です。建築家、CGIスタジオのエンジニア、研究者は、レンダリング速度と安定性を評価します。しかし、ゲーマーや愛好者にはこのカードは必要ありません。潜在能力がSPECviewperfで発揮され、Steamでは発揮されません。

もし予算が許すなら、V320は今後5年間、特にRyzen Threadripper 7000プロセッサーと組み合わせることで、信頼できるパートナーになるでしょう。しかし、混合作業(ゲーム + 編集)にはRadeon RX 8900 XTを検討してください — より汎用性が高く、半分の価格($1800)です。


基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2017
モデル名
Radeon Pro V320
世代
Radeon Pro Vega
ベースクロック
852MHz
ブーストクロック
1500MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
56
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
224
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
945MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
483.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
96.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
336.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
21.50 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
672.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.965 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
230W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
10.965 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.946 +8.9%
11.373 +3.7%
10.114 -7.8%