NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

GPUについて

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation GPUは、ハイパフォーマンスのゲーム、コンテンツ作成、プロフェッショナルなアプリケーションに設計されたグラフィックス処理ユニットの強力な機能を持っています。1485MHzのベースクロック速度と2025MHzのブーストクロック速度を持つこのGPUは、驚異的な高速パフォーマンスを提供し、要求の厳しいタスクに理想的な選択肢となります。 RTX 1000 Mobile Ada Generation GPUの特筆すべき特徴の1つは、6GBのGDDR6メモリで、高速かつ効率的なメモリパフォーマンスを提供します。これに加えて、メモリクロック速度が2000MHzで、2560のシェーディングユニットがあり、ゲームとプロフェッショナルなアプリケーションの両方でスムーズで反応の良いパフォーマンスを実現します。 さらに、12MBのL2キャッシュは、よく使用されるデータへの高速アクセスを提供し、35Wの低いTDPは、効率的な電力消費を確保しつつ、パフォーマンスを犠牲にすることなく動作します。 計算パワーにおいても、RTX 1000 Mobile Ada Generation GPUは理論上の性能が10.577 TFLOPSあり、最も要求の厳しい作業に対応することができます。 全体的に、NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation GPUは卓越したパフォーマンスを提供するトップクラスのグラフィックスカードであり、ゲーマーやコンテンツクリエイター、プロフェッショナルにとっても優れた選択肢です。ゲーミンググラフィックスの限界を追求したい場合や、ビデオ編集や3Dレンダリングなどの専門アプリケーションに強力なGPUが必要な場合、RTX 1000 Mobile Ada Generation GPUはこれらのタスクに対応しています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
February 2024
モデル名
RTX 1000 Mobile Ada Generation
世代
Quadro Ada-M
ベースクロック
1485MHz
ブーストクロック
2025MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
97.20 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
162.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.37 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
162.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.577 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
12MB
TDP
35W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
10.577 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.649 +0.7%
10.608 +0.3%
10.555 -0.2%
10.547 -0.3%