AMD Radeon Pro WX 9100

AMD Radeon Pro WX 9100

AMD Radeon Pro WX 9100: プロフェッショナル向けパワーの革新時代

2025年4月


1. アーキテクチャと主な特長

Vegaアーキテクチャ:効率の遺産

AMD Radeon Pro WX 9100は、2017年に発表されたVega 10アーキテクチャに基づいており、プロフェッショナル市場において最適化により依然として有用です。カードは14nmプロセスで製造されており、パフォーマンスとエネルギー効率のバランスを実現しています。

ユニークな機能:

- FidelityFX:グラフィックス向上のためのAMDツールキット(コントラスト適応シャープネス、ポストプロセスシェーダー)。

- Radeon ProRender:OpenCLとVulkanをサポートした物理的に正確なレンダリング。

- HBCC(ハイバンド幅キャッシュコントローラー):必要なリソースのみをメモリにロードすることで、大容量データの処理を迅速化します。

注記:WX 9100にはレイトレーシング(RTX)やDLSS技術は搭載されていませんが、NVIDIAの専門分野です。ただし、AMDはBlender CyclesやRadeon ProRenderなどのソフトウェアを通じてプロフェッショナル向けの代替手段を提供しています。


2. メモリ:複雑なタスクに対応する速度と容量

タイプと容量:

- 16GB HBM2(ハイバンド幅メモリ)で2048ビットバスを搭載。

- 帯域幅:512GB/s — GDDR6の2〜3倍の速度。

パフォーマンスへの影響:

HBM2は3Dレンダリング、ビデオ編集(8K)、シミュレーションにおけるテクスチャやモデルへの即時アクセスを提供します。例えば、Blenderでのシーンのレンダリング時間は、GDDR6搭載のカードに比べて15〜20%短縮されます。


3. ゲーム性能:主ではないが可能性あり

実際の例(中設定でのFPS):

- Cyberpunk 2077:1080p — 60 FPS、1440p — 45 FPS、4K — 30 FPS。

- Shadow of the Tomb Raider:1080p — 75 FPS、4K — 40 FPS。

特筆すべき点:

- レイトレーシング:ハードウェアではサポートされていません。RTX効果を持つゲーム(例:Metro Exodus)では、4KでFPSが20〜25に低下します。

- 最適化:Radeon Proドライバーはゲームモードではなく安定性に重点を置いています。ゲームにはAdrenalinドライバーを使用する方が良いです(部分的に互換性があります)。

アドバイス:WX 9100はインディープロジェクトや要求されないゲームに適していますが、2025年のAAAタイトルにはRadeon RX 8000またはNVIDIA RTX 5000シリーズを選ぶべきです。


4. プロフェッショナルなタスク:WX 9100が輝く分野

3Dモデリングとレンダリング:

- Blender:中程度の複雑さのシーンレンダリング — 8〜10分(NVIDIA Quadro P5000の12〜15分に比べて)。

- Maya/3ds Max:複雑なモデルの滑らかなプレビューのためのViewport 2.0サポート。

ビデオ編集:

- Premiere Pro:8K動画の編集がスムーズに行えます。

- DaVinci Resolve:OpenCLを通じたカラーグレーディングの加速。

科学計算:

- OpenCL/CUDA:OpenCLとの互換性が優れています(MATLABやANSYSで使用)。CUDA最適化されたタスク(例:TensorFlow)にはNVIDIA A100の方が有利です。


5. 電力消費と熱排出

- TDP:250W — しっかりした冷却が必要です。

- 推奨事項:

- ケース:少なくとも2つの吸気ファンと1つの排気ファン。

- 冷却:タービン式(リファレンスデザイン)は騒音がありますが、ワークステーションには効果的です。

- thermal paste:2〜3年ごとの交換が必要(負荷時の温度は最大85°C)。


6. 競合他社との比較

NVIDIA Quadro RTX 5000(2019年):

- 長所:RTX、DLSS 2.0のサポート、16GB GDDR6。

- 短所:価格(WX 9100の$1800に対して$2200)、メモリの帯域幅が低い(448GB/s)。

AMD Radeon Pro W6800(2021年):

- 長所:RDNA 2、32GB GDDR6、レイトレーシングのサポート。

- 短所:高い価格($2500)、ドライバーの安定性が低い。

結論:WX 9100は、新機能ではなく信頼性とHBM2を重視するユーザーに最適です。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット:

- 最低600W(80+ Gold認証の750Wを推奨)。

互換性:

- プラットフォーム:AMD Ryzen ThreadripperおよびIntel Xeonと互換性があります。

- マザーボード:PCIe 3.0 x16が必要(PCIe 4.0との後方互換性あり)。

ドライバー:

- Radeon Proソフトウェア:プロフェッショナルソフトに最適化された更新が2〜3ヶ月ごとに行われます。

- 留意点:ゲーム用にAdrenalinドライバーをインストールすることも可能ですが、競合が発生することがあります。


8. 長所と短所

長所:

- 8K+コンテンツの処理に向けたHBM2の驚異的なメモリ速度。

- プロフェッショナルアプリケーションでのドライバーの安定性。

- OpenCLおよびVulkanへの最適化。

短所:

- 高い電力消費(250W)。

- ハードウェアによるレイトレーシングがない。

- 価格(新しいサンプルで$1800〜$2000) — 多くのゲーム向け類似品より高価。


9. 最終的な結論:WX 9100は誰に適しているか?

プロフェッショナル向け:

- 3Dアーティストおよびアニメーター:レンダリング速度と大規模なシーンの処理。

- エンジニアおよび科学者:OpenCLを通じたCAEプログラムでの計算。

- ビデオ編集者:遅延なしでの8K編集。

不向きなユーザー:

- ゲーマー:Radeon RX 8000またはNVIDIA RTX 5000を選んだ方が良いでしょう。

- AI/MLエンスージアスト:NVIDIAのCUDA加速がより効果的です。

結論:AMD Radeon Pro WX 9100は、信頼性とメモリ速度を重視するプロフェッショナルのための実証済みのツールですが、RTXなどの最新技術を追求しないユーザーに最適です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2017
モデル名
Radeon Pro WX 9100
世代
Radeon Pro
ベースクロック
1200MHz
ブーストクロック
1500MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
945MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
483.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
96.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
384.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
24.58 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
768.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.536 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
230W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
12.536 TFLOPS
Blender
スコア
640

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
13.117 +4.6%
12.377 -1.3%
Blender
2297 +258.9%
1312 +105%
348 -45.6%
140 -78.1%