AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M: モバイルゲーマーに最適な選択肢

2025年4月

最新のゲーミングおよびビジネスノートパソコンは、パフォーマンス、エネルギー効率、および価格のバランスを求めています。2023年に発表されたAMD Radeon RX 7600Mは、技術のバランスと入手可能性のおかげで2025年でも関連性があります。他の競合製品と比べて何が際立っているのか、どのような人に向いているのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

RDNA 3: 革新ではなく進化

RX 7600MはAMD RDNA 3アーキテクチャに基づいていますが、モバイルデバイス向けに調整されたバージョンです。プロセス技術は6nm(TSMC)で、パフォーマンスと熱に関して良好なバランスを提供します。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: ゲームのFPSを向上させるためのFluid Motion Framesをサポートするアップスケーリング技術。

- Ray Accelerators: レイトレーシング用のハードウェアブロックですが、上位モデル(例:RX 7900M)より少なくなっています。

- Smart Access Memory (SAM): Ryzenプロセッサとの連携でCPUがビデオメモリにアクセスする最適化。

欠如しているもの:

NVIDIAのDLSS 4に相当する技術はサポートされていませんが、FSR 3.0はほとんどのシナリオでそれを補っています。


2. メモリ: 将来のために8GBは十分か?

- タイプと容量: GDDR6、8GB。

- バスと帯域幅: 128ビットバス + 16 Gbpsの速度 = 256 GB/s。

パフォーマンスへの影響:

2025年の1080p解像度において、8GBは十分ですが、ウルトラテクスチャのゲーム(例:Avatar: Frontiers of Pandora)ではドロップが見られる場合があります。1440pでは制限がより顕著になり、特にレイトレーシングをオンにすると問題が発生します。

アドバイス: 1440p以上でVRAM不足を避けるために「ウルトラ」テクスチャ設定をオフにしてください。


3. ゲームパフォーマンス: 数字と現実

人気ゲームにおける平均FPS(1080p、高設定):

- Cyberpunk 2077(RTなし): 65-70 FPS(FSR 3.0使用で90+)。

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110 FPS。

- Starfield: 55-60 FPS(最適化の問題未解決)。

レイトレーシング:

RTを有効にするとFPSが30-40%減少します。たとえば、Cyberpunk 2077のRT中設定では40 FPSを記録しますが、FSR 3.0を使用すると安定して60 FPSを維持します。

解像度のサポート:

- 1080p: 理想的。

- 1440p: 中程度の設定またはFSRを使用すると可能。

- 4K: 要求の少ないプロジェクト専用(例:CS2)。


4. プロフェッショナルな作業: ゲームだけではない

ビデオ編集:

- DaVinci ResolvePremiere Proでは、OpenCLとAMD Encoderのサポートにより良好なレンダリング速度を示します。

- 効果付きの4Kプロジェクトでは遅延が発生する可能性があるため、NVENCを搭載したディスクリートRTX 4060の方が適しているでしょう。

3Dモデリング:

- BlenderMayaは安定して動作しますが、HIPを介したGPUレンダリングはNVIDIAよりも遅くなります。

科学計算:

- OpenCLおよびROCmのサポートにより、機械学習にカードを使用できますが、真剣な作業にはより多くのメモリを持つソリューションを選んでください。


5. エネルギー消費と熱発生

- TDP: 90W(ピーク時は最大120W)。

- 冷却推奨:

- ノートパソコンには少なくとも2つのファンとヒートパイプが必要です。

- 厚さ20mm以上の薄型筺体は継続的な負荷には不向きです。

アドバイス: ゲーム時には冷却スタンドを使用すると、温度を5-8°C下げることができます。


6. 競合他社との比較

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile(8GB):

- プラス: レイトレーシングが優れ(+15% FPS)、DLSS 4がFSR 3.0より効果的。

- マイナス: 高価(RTX 4060搭載のノートパソコンは$1100から、RX 7600Mは$900から)。

Intel Arc A770M(12GB):

- プラス: メモリ容量が大きく、価格が良好。

- マイナス: ドライバーがまだ未成熟で、古いゲームではパフォーマンスが低下。

結論: RX 7600Mは價格が適正で、最高のレイトレーシングが不要な場合に最適です。


7. 実用的なアドバイス

電源: RX 7600M搭載のノートパソコンには180W以上のアダプターが必要です。

互換性:

- Ryzenプロセッサとの相性が良く(ボーナス—SAM)。

- 購入前にBIOSのバージョンを確認してください—一部のIntelプラットフォームでは機能が制限されています。

ドライバー:

- Adrenalin Editionを定期的に更新してください—AMDは最適化を積極的に改善しています。

- プロフェッショナルな用途では「生」のベータ版を避けてください。


8. 長所と短所

長所:

- 1080pゲーミングに対して素晴らしいコストパフォーマンス。

- FSR 3.0が新しいゲームでも関連性を保つ。

- エネルギー効率が前世代よりも優れています。

短所:

- 8GBのVRAMは1440pおよびレイトレーシングには制限。

- レイトレーシングはNVIDIAよりも劣ります。


9. 最終的な結論: RX 7600Mは誰に向いているのか?

このグラフィックカードは以下のような人に最適です:

1. ゲーマー:1080pで高設定で遊びたいが、余分な出費はしたくない。

2. 学生やプロフェッショナル:基本的なレベルで編集や3D作業を行う人。

3. 旅行者:パフォーマンスとバッテリー寿命のバランスを重視する人。

2025年にはRX 7600M搭載のノートパソコンが$800〜$1000で購入可能であり、より高価なモデルの有力な代替品となります。究極のレイトレーシングや4Kが必要でなければ、このカードは多くのタスクを問題なくこなすでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
Radeon RX 7600M
世代
Navi Mobile
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
2410MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
13,300 million
RTコア
28
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
154.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
269.9 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
34.55 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
539.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
17.615 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
90W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
17.615 TFLOPS
Blender
スコア
1312

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
19.88 +12.9%
19.1 +8.4%
15.983 -9.3%
Blender
4223 +221.9%
2297 +75.1%
640 -51.2%
348 -73.5%