AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M

GPUについて

AMD Radeon RX 7600Mは、ラップトップでのゲームやコンテンツ制作に印象的なパフォーマンスを提供する強力なモバイルGPUです。ベースクロックは1500MHz、ブーストクロックは2410MHzで、このGPUは要求の厳しいタスクを簡単に処理できます。8GBのGDDR6メモリにより、スムーズなマルチタスキングとシームレスなゲームプレイが可能であり、2000MHzのメモリクロックにより、高速なデータアクセスが保証されます。 1792のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを持つRadeon RX 7600Mは、最新のゲームでも見事なグラフィックと高いフレームレートを提供します。17.27 TFLOPSの理論的なパフォーマンスは、GPUが複雑な計算やグラフィック集中のワークロードを処理できる能力を示しています。 Radeon RX 7600Mの特長の1つは、90WのTDPでの効率です。これにより、ゲーム用ラップトップに適した過剰な電力消費なしに高いパフォーマンスが実現されます。 実際のパフォーマンスに関して、Radeon RX 7600Mは、高設定でスムーズで没入感のあるゲーム体験を提供することで優れています。また、その印象的なコンピュートパワーにより、ビデオ編集や3Dレンダリングなどのクリエイティブなアプリケーションでも優れたパフォーマンスを発揮します。 全体として、AMD Radeon RX 7600Mは、ラップトップでのゲームやコンテンツ制作において卓越したパフォーマンス、効率、汎用性を提供するトップティアのモバイルGPUです。その堅実なスペックと最新のテクノロジーは、モバイルコンピューティングデバイスに高いパフォーマンスを求めるユーザーにとって魅力的な選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
Radeon RX 7600M
世代
Navi Mobile
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
2410MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
13,300 million
RTコア
28
計算ユニット
28
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
154.2 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
269.9 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
34.55 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
539.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
17.615 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
90W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
17.615 TFLOPS
Blender
スコア
1312

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
19.88 +12.9%
19.1 +8.4%
15.983 -9.3%
Blender
12832 +878%
2669 +103.4%
521 -60.3%
203 -84.5%