NVIDIA PG506 242

NVIDIA PG506 242

GPUについて

NVIDIA PG506 242は、卓上プラットフォーム向けに設計された強力なGPUであり、印象的な性能と高度な機能を提供しています。ベースクロックは930MHz、ブーストクロックは1440MHzで、幅広いグラフィックス重視のタスク、ゲーム、コンテンツ作成、プロのアプリケーションを含む高速で応答性のあるパフォーマンスを提供します。 NVIDIA PG506 242の最も注目すべき特徴の1つは、大容量の24GBメモリサイズであり、複雑な高解像度のワークロードを処理するのに理想的です。HBM2メモリタイプと1215MHzメモリクロックは、GPUが大規模なデータセットやメモリ集中型のタスクを容易に処理する能力をさらに高めています。さらに、24MBのL2キャッシュはメモリアクセスの遅延を減らし、全体的なパフォーマンスを滑らかにします。 3584のシェーディングユニットと165WのTDPを持つNVIDIA PG506 242は、要求の厳しいゲームやプロのアプリケーションで印象的な視覚的な忠実度とスムーズなフレームレートを提供することができます。理論上の性能は10.32 TFLOPSで、GPUが複雑な計算やグラフィカルなタスクを効率的に処理する能力を示しています。 全体として、NVIDIA PG506 242は幅広いアプリケーションにとって非常に優れた性能、高度な機能、十分なメモリ容量を提供する強力なGPUです。ゲーマー、コンテンツクリエイター、またはプロのユーザーであっても、このGPUは高性能なグラフィックス処理を必要とする人にとって魅力的な選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2021
モデル名
PG506 242
世代
Tesla
ベースクロック
930MHz
ブーストクロック
1440MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
3072bit
メモリクロック
1215MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
933.1 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
138.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
322.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.32 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
5.161 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.114 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
56
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
192 KB (per SM)
L2キャッシュ
24MB
TDP
165W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
10.114 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.114 +0%
10.114 +0%
10.114
10.094 -0.2%
10.084 -0.3%