NVIDIA RTX A3000 Mobile
NVIDIA RTX A3000モバイルGPUは、幅広いプロフェッショナルアプリケーションに優れたパフォーマンスと効率を提供する強力で多目的なプロフェッショナルプラットフォームです。 1260MHzのベースクロックと1560MHzのブーストクロックを備えており、要求の厳しいタスクに対しても印象的なスピードと応答性を提供します。
6GBのGDDR6メモリと1375MHzのメモリクロックにより、十分なメモリ帯域幅と高速なデータ転送速度を提供し、大規模なデータセットや複雑なビジュアライゼーションを扱う際でもスムーズで信頼性のあるパフォーマンスを実現します。 また、4096のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、GPUが負荷の高いワークロードを容易に処理する能力に貢献します。
印象的なパフォーマンス能力にもかかわらず、RTX A3000モバイルGPUは比較的低い130WのTDPを誇り、パフォーマンスを犠牲にすることなく消費電力を最小限に抑えることを求めるプロフェッショナルにとって、エネルギー効率に優れた選択肢です。
GPUの理論上のパフォーマンスが12.78 TFLOPSであることは、3Dモデリング、グラフィックデザイン、ビデオ編集などのプロフェッショナルアプリケーションに対して高品質なグラフィックスとリアルタイムレンダリングを提供する能力をさらに強調しています。
全体として、NVIDIA RTX A3000モバイルGPUは、優れたパフォーマンス、エネルギー効率、信頼性を提供するトップクラスのプロフェッショナルプラットフォームであり、プロのワークロードに対して高性能なGPUを必要とするプロフェッショナルにとって理想的な選択肢です。
GPUの比較
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基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
April 2021
モデル名
RTX A3000 Mobile
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1260MHz
ブーストクロック
1560MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,400 million
RTコア
32
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
128
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere
メモリ仕様
メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
264.0 GB/s
ディスプレイとメディア
出力
No outputs
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
99.84 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
199.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
12.78 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
199.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.524
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
32
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.6
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
12.524
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
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