NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

GPUについて

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh GPUは、プロフェッショナル向けに設計されたパワーハウスであり、コンテンツクリエイターやデザイナー、他の業界のプロフェッショナルのニーズに対応する印象的なパフォーマンスと機能を提供しています。基本クロック速度は1035MHz、ブーストクロック速度は1545MHzで、このGPUは複雑で要求の高い作業を処理しているときでも優れたレンダリング能力とスムーズなパフォーマンスを提供します。 Quadro RTX 5000 Mobile Refreshの際立った特徴の1つは、16GBのGDDR6メモリであり、これによりユーザーは大規模で詳細なプロジェクトに取り組むための十分なリソースを持ち、遅延やパフォーマンスの問題が発生しません。また、3072シェーディングユニットと4MBのL2キャッシュも、GPUが簡単にインテンシブなタスクを処理する能力に貢献しています。 印象的なパフォーマンス能力に加えて、Quadro RTX 5000 Mobile Refreshには、リアルタイムレイトレーシングやAIによるツールのような高度な機能が搭載されており、視覚的な忠実度と生産性を向上させることができます。110WのTDPと理論的なパフォーマンスが9.492TFLOPSになり、このGPUは電力効率と生の処理能力のバランスが良いです。 全体として、NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh GPUは、彼らの仕事に対する妥協のないパフォーマンスと信頼性を求めるプロフェッショナルにとって最高の選択肢です。複雑な3Dシーンをレンダリングしたり、高解像度のビデオを編集したり、リソースを多く必要とするシミュレーションを実行したりする場合でも、このGPUはプロのワークフローで最も要求の高いタスクに取り組むために必要な機能を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
June 2020
モデル名
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1035MHz
ブーストクロック
1545MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
98.88 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
296.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.98 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
296.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
9.302 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
48
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
110W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
9.302 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9099
Blender
スコア
2436
OctaneBench
スコア
246

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.547 +13.4%
10.094 +8.5%
8.832 -5.1%
8.696 -6.5%
3DMark タイムスパイ
17481 +92.1%
11690 +28.5%
7350 -19.2%
5061 -44.4%
Blender
12832 +426.8%
2669 +9.6%
521 -78.6%
203 -91.7%
OctaneBench
1328 +439.8%
89 -63.8%
47 -80.9%