AMD Radeon RX 6650M XT

AMD Radeon RX 6650M XT

GPUについて

AMD Radeon RX 6650M XTは、ラップトップやモバイルデバイス向けに優れたゲーミングやグラフィックスのパフォーマンスを提供するように設計された強力なモバイルGPUです。ベースクロック速度は2068MHz、ブーストクロック速度は2416MHzで、要求の厳しいゲームやマルチメディアタスクをスムーズに処理できる印象的なクロック速度を提供しています。 8GBのGDDR6メモリとメモリクロック速度が2000MHzで、滑らかで遅延のないパフォーマンスを確保し、ユーザーは遅延なく複数のアプリケーションやタスクを同時に実行することができます。2048のシェーディングユニットもGPUの全体的なパフォーマンスに貢献し、没入型のゲーム体験に高品質で詳細なグラフィックスを提供します。 電力効率の面では、RX 6650M XTはTDPが120Wであり、合理的な消費電力レベルを保ちつつモバイルデバイスに適しています。さらに2MBのL2キャッシュがGPUの処理速度を向上させ、レイテンシを減少させ全体的なパフォーマンスを向上させます。 理論的なパフォーマンスが9.896 TFLOPSであるAMD Radeon RX 6650M XTは、最新のゲームやアプリケーションでも滑らかなフレームレートと高品質なグラフィックスを提供する能力があります。強力なパフォーマンスと効率的な消費電力から、高性能なモバイルGPUを求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって優れた選択肢となっています。 全体として、AMD Radeon RX 6650M XTは、優れたパフォーマンス、電力効率、堅牢な機能セットを提供するトップティアのモバイルGPUであり、モバイルデバイスのための高品質なグラフィックスソリューションを求めるユーザーにとって優れた選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Radeon RX 6650M XT
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
2068MHz
ブーストクロック
2416MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
11,060 million
RTコア
32
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
154.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
309.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
19.79 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
618.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.094 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
10.094 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9283

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.849 +7.5%
10.547 +4.5%
8.832 -12.5%
3DMark タイムスパイ
17856 +92.4%
5070 -45.4%