NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX
NVIDIA CMP 50HX グラフィックカードのレビュー

NVIDIA CMP 50HX:CUDAとローカルLLM向け10 GBメモリ

NVIDIA CMP 50HXは、2021年に発売されたマイニング向けの専用ビデオカードです。GeForce RTX 2080 TiのGPUと同系統の、TuringアーキテクチャによるTU102 GPUを採用しています。3584基のCUDAコアと10 GBのGDDR6メモリを搭載していますが、映像出力を備えず、演算性能にも制限があります。

EthereumがProof of Stakeへ移行した後、CMP 50HXはCUDAやローカルニューラルネットワークの実験に使われるようになりました。一部のLLMでは約30トークン/秒を実現しますが、速度は計算の種類やソフトウェア構成によって異なります。2026年には、制限の一部を解除する実験的な方法も登場しました。

アーキテクチャと仕様

CMP 50HXは、56基のストリーミングマルチプロセッサを備えた12 nmのTU102 GPUをベースにしています。RTX 2080 Tiと比べると、アクティブな演算ユニットが少なく、メモリバスも狭くなっています。

仕様 CMP 50HX RTX 2080 Ti
CUDAコア 3584 4352
ストリーミングマルチプロセッサ 56 68
GDDR6メモリ 10 GB 11 GB
メモリバス 320-bit 352-bit
メモリ帯域幅 560 GB/s 616 GB/s
Boostクロック 1545 MHz 1545 MHz
PCIe 1.0 x4 3.0 x16
消費電力 225 W 250 W
映像出力 なし あり

MSI CMP 50HX MINERおよび標準的なRTX 2080 Tiの仕様。

CMP 50HXは1350~1545 MHzで動作します。14 Gb/sのGDDR6メモリにより、メモリ帯域幅は560 GB/sです。Boostクロック時の理論上のFP32性能は約11.07 TFLOPSです。

ただし、標準構成では利用可能な演算性能が大幅に低下します。

CMP 50HXの特徴:

  • CUDA Compute Capability 7.5をサポート。
  • 計算およびモデルの保存に使える10 GB GDDR6。
  • HDMIおよびDisplayPortを搭載しない。
  • PCIe 1.0 x4に制限されたインターフェース。
  • 8ピンの補助電源コネクターを2基搭載。
  • 利用可能な機能がドライバに依存。

MSI版の消費電力は225 Wですが、NVIDIAのリファレンス仕様では250 Wとされています。長時間動作させるには、ケース内部に十分なエアフローが必要です。

FP32、FP16、INT8の性能

CMP 50HXの最大の特徴は、一部の演算にソフトウェア上の制限があることです。標準構成では、特にFP32とDP4Aの速度が大きく低下します。一方、FP16は大幅に高速に動作します。

2026年9月、実験的なアンロックを開発した開発者が、通常のドライバを使用したカードと、同じドライバに変更を加えた場合の性能を比較しました。

演算 アンロック前 アンロック後 向上率
FP32、TFLOPS 0.427 13.512 31.7×
FP16 half2、TFLOPS 26.923 26.698 ≈1×
DP4A / INT8、TIOPS 1.689 47.984 28.4×

同一のソフトウェア基盤で行った、1枚のカードによる比較実験の結果。アンロック後の測定値は工場出荷時の仕様ではありません。

FP32の性能は約32倍、DP4Aは28倍以上向上しました。一方、通常のFP16演算の速度はほとんど変化していません。

このことから、制限はGPU全体ではなく、特定の演算ブロックや命令に及んでいることが分かります。

アンロック後のFP32は13.51 TFLOPSに達し、工場出荷時のBoostクロックにおける理論値11.07 TFLOPSを上回りました。これは、実験中の動作周波数がより高かったことが原因です。周波数を考慮せずにこれらの結果を比較するのは適切ではありません。

別のテストでは、アンロック後のFP16 Tensor WMMAが106.8 TFLOPSに達しました。この結果はテンソル演算に関するものであり、表に示した通常のFP16の値と直接比較することはできません。

2026年に行われた実験的なアンロック

開発者は、UEFIの改変とソフトウェア構成の変更によって、CMP 50HXの演算性能を復元することに成功しました。

検証されたバージョンでは、NVIDIAドライバ610.43.03を使用します。アンロックにはUEFIの読み込みと、Above 4G Decodingの有効化が必要です。UEFIアプリケーションに適切な署名を施してキーを登録すれば、Secure Bootを維持できます。

追加の改変により、PCIe Gen2や実験的なReBARサポートも利用できます。ただし、これらの機能にはドライバへの個別の変更が必要になる場合があります。

結果は、特定のテスト構成で確認されたものです。他のマザーボードやシステムとの互換性については、個別に検証する必要があります。

ローカルLLMでの性能

10 GBのビデオメモリにより、CMP 50HXには7~9 billionパラメーターの量子化言語モデルの多くを配置できます。

改変したドライバを使用してOllamaでテストしたところ、次の生成速度が得られました。

モデル CMP 50HX、トークン/秒
Qwen3 8B Q4_K_M 約28
Llama 3.1 8B Instruct Q6_K 32
Dolphin3 8B 28
Gemma 2 9B 33
Gemma 3 4B Q8_0 57

2026年の演算機能の実験的アンロック以前における生成速度。

これらの数値は、FP32性能が極めて低い状態でもCMP 50HXが推論に利用可能だった理由を示しています。

ただし、DP4Aの制限も重要です。量子化モデルの処理では、CUDAがDP4Aを含む整数演算を使用することがあります。これらの演算速度が低下すると、トークン生成だけでなく、入力コンテキストの処理も制限される可能性があります。

特に、演算負荷が高くなる長いプロンプトの処理(prefill)は、この影響を受けやすい可能性があります。ただし、アンロック前後のprefillを比較した確定的な測定結果は、現時点では定量的な結論を出すには不十分です。

CMP 50HXのメモリ帯域幅は560 GB/sで、RTX 3060 12 GBの360 GB/sを上回ります。しかし、メモリ帯域幅が高いだけで生成速度が向上するとは限りません。演算制限、CUDAコアの特性、量子化の方式も結果に影響します。

DP4AのアンロックはLLMの高速化につながる前提条件となりますが、合成テストでの28倍という向上率を、そのままトークン生成速度に当てはめることはできません。

適切な量子化と小さなコンテキストであれば、12~14 billionパラメーターの一部のモデルも10 GBのVRAMに収まる可能性があります。これは、重みのサイズ、KVキャッシュ、アプリケーションのオーバーヘッドによって変わります。一部のレイヤーをCPUにオフロードすると、速度は大幅に低下します。

PCIeの制限

MSI CMP 50HXには、各方向で約1 GB/sの理論帯域幅を持つPCIe 1.0 x4インターフェースが搭載されているとされています。

マイニングではCPUとのデータ交換が比較的少ないため、これは重大な問題ではありませんでした。しかし、LLMの読み込みや大容量データの転送では、低速なPCIeによって待ち時間が増加します。

実験的な改変により、インターフェースをPCIe Gen2 x4モードに切り替えることができます。その理論帯域幅は各方向で約2 GB/sです。テストシステムでは、改変後の実測転送速度は約1.7 GB/sに達しました。

モデルが完全にVRAMへ収まる場合、トークン生成速度はPCIeの影響を比較的受けにくい可能性があります。RAMとGPUの間でレイヤーを移動させる場合は、インターフェースの影響が大幅に大きくなります。

マイニング性能

CMP 50HXは当初、EthashアルゴリズムによるEthereumのマイニングを目的としていました。NVIDIAは、CMPシリーズについて次の数値を公表していました。

ビデオカード Ethash 消費電力
CMP 30HX 26 MH/s 125 W
CMP 40HX 36 MH/s 185 W
CMP 50HX 45 MH/s 250 W
CMP 90HX 86 MH/s 320 W

2021年時点のNVIDIAリファレンスソリューションについて公表された仕様。

CMP 50HXのハッシュレートはCMP 40HXより25%高いものでした。しかし、2022年9月にEthereumがProof of Stakeへ移行した後、ビデオカードによるETHのマイニングは終了しました。

CMP 50HXを他のアルゴリズムで使用することは可能ですが、採算性はネットワークの難易度と電気料金によって決まります。

CMP 50HXはゲームに使えるのか

RTX 2080 Tiと同系統のGPUを採用しているとはいえ、CMP 50HXはゲーム向けではありません。

映像出力を備えておらず、標準構成ではグラフィックス機能も制限されています。改変したドライバによって一部のアプリケーションを起動できる場合はありますが、ゲームとの互換性が保証されるわけではありません。

演算機能をアンロックした後も、グラフィックスパイプラインの制限は残ります。そのため、RTX 2080 Tiの性能をそのままCMP 50HXに当てはめることはできません。

2026年にNVIDIA CMP 50HXを購入すべきか

CMP 50HXは、CUDA、ローカルLLM、GPUの改変を実験する用途で興味深い製品です。主な利点は、10 GBのGDDR6、広いメモリバス、そして演算性能を復元できる可能性です。

しかし、一般的なワークシステムでは、非標準のドライバ、低速なPCIe、映像出力の欠如という制限が残ります。

ローカルニューラルネットワーク向けには、GeForce RTX 3060 12 GBのほうが汎用的な代替製品です。より多くのビデオメモリ、完全なCUDAサポート、標準的なPCIeインターフェースを備えています。

CMP 50HXは、RTX 3060より大幅に安く、ソフトウェアを自分で設定する準備がある場合に検討する意味があります。改変なしで安定して動作させたいなら、通常のGeForceのほうが適しています。

**結論:**NVIDIA CMP 50HXは、10 GBのGDDR6を搭載するTU102ベースの専用アクセラレーターです。2026年の実験的なアンロックでは、FP32が31.7倍、DP4Aが28.4倍に向上しましたが、実際のLLMへの影響については、別途測定が必要です。このカードは演算実験には興味深い存在ですが、GeForceの完全な代替製品ではありません。

GPUの比較

CMP 50HXを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2021
モデル名
CMP 50HX
世代
Mining GPUs
ベースクロック
1350MHz
ブーストクロック
1545MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
18,600 million
RTコア
56
テンソルコア
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
448
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
10GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
560.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
No outputs

理論上の性能

ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
123.6 GPixel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
296.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.15 TFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
346.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.849 TFLOPS

その他

SM数
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
56
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
5MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
80
シェーダモデル
6.6
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
10.849 TFLOPS
Blender
スコア
1370
OpenCL
スコア
28301

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.241 +3.6%
10.849
10.547 -2.8%
10.094 -7%
Blender
1370
793 -42.1%
377 -72.5%
OpenCL
64427 +127.6%
42921 +51.7%
28301
16268 -42.5%
10308 -63.6%