NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX

GPUについて

NVIDIA CMP 50HX GPUは、デスクトッププラットフォーム向けに設計された強力なグラフィックス処理ユニットです。1350MHzのベースクロックと1545MHzのブーストクロックを備えており、このGPUはゲーム、コンテンツ作成など様々な用途において印象的な速度とパフォーマンスを提供します。 CMP 50HXの特筆すべき特徴の1つは、10GBのGDDR6メモリで、大容量のデータをスムーズかつ効率的に処理することが可能です。これに加えて1750MHzのメモリクロックがあり、高帯域幅や高速データ転送速度が必要なタスクに適しています。さらに、5MBのL2キャッシュは、複雑なワークロードを容易に処理する能力を向上させます。 3584のシェーディングユニットと250WのTDPを備えているCMP 50HXは、重い負荷下でも信頼性のある一貫したパフォーマンスを提供します。理論上のパフォーマンスは11.07 TFLOPSで、要求の厳しいタスクを処理し、ハイエンドのグラフィックスを容易に実行することができます。 全体として、NVIDIA CMP 50HX GPUは、高性能なグラフィックスソリューションを必要とするユーザーにとって強力な選択肢です。ゲーマー、コンテンツクリエイター、信頼性のあるグラフィックスパワーを必要とするプロフェッショナルなど、さまざまなコンピューティングニーズに対応する高速、メモリ容量、効率の組み合わせが、幅広い選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2021
モデル名
CMP 50HX
世代
Mining GPUs
ベースクロック
1350MHz
ブーストクロック
1545MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
10GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
560.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
123.6 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
296.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.15 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
346.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.849 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
56
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
5MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
10.849 TFLOPS
Blender
スコア
1370
OpenCL
スコア
28301

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.904 +0.5%
10.849
10.839 -0.1%
10.839 -0.1%
Blender
1428 +4.2%
1396 +1.9%
1370
1320 -3.6%
OpenCL
29623 +4.7%
29139 +3%
28301
27418 -3.1%
26896 -5%