NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX: ゲームとプロフェッショナル向けのハイブリッドパワー

2025年4月


はじめに

2025年、マイニング用のGPU、ゲーム用のGPU、そしてプロフェッショナル用途のGPUの境界線がますます曖昧になっています。NVIDIA CMP 50HXは、その好例です。このカードは、特化したソリューションからユニバーサルなツールへと進化しました。更新されたアーキテクチャと最適化により、計算パフォーマンスの高さと最新ゲーム技術のサポートを兼ね備えています。このモデルがどのようなユーザーに適しているのか、そしてどのような秘密を秘めているのかを見ていきましょう。


アーキテクチャと主要機能

Hopperアーキテクチャ: 新しいレベルの効率性

CMP 50HXは、Ampereの後継であるHopperアーキテクチャに基づいています。これは、RTX機能、特にレイトレーシングやDLSS 3.5のサポートを初めて受けたCMPシリーズのカードです。TSMC 4N(4nm)プロセスにより、先代と比較してトランジスタの密度が30%向上し、エネルギー効率が改善されました。

ユニークな機能

- DLSS 3.5: 最小限の画質劣化でのAIスケーリングによる4K出力。

- FidelityFX Super Resolution: AMDのオープンスタンダードとの互換性があり、設定の柔軟性を提供。

- RTXアクセラレーション: 第3世代のレイトレーシングハードウェアサポート。


メモリ: タイプ、容量、パフォーマンスへの影響

GDDR6X: スピードと安定性

カードには12GBのGDDR6Xメモリが搭載されており、384ビットのバスで912GB/sの帯域幅を提供します。これにより、8Kでの複雑なシーンのレンダリングや高解像度テクスチャを使用したゲームの起動が可能です。

作業時の特徴

- Smart Access: AMD Ryzen 7000/8000プロセッサ向けに最適化され、データ転送速度を15%向上。

- L3キャッシュ: 64MBのキャッシュが、BlenderやUnreal Engine 5などの重いプロジェクト時のレイテンシを低下させます。


ゲームパフォーマンス

人気プロジェクトでの結果(2025年)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty(4K, Ultra, RTX Ultra): DLSS 3.5で58 FPS。

- Starfield: Enhanced Edition(1440p, Ultra): 92 FPS。

- GTA VI(1080p, Max Settings): 120 FPS。

レイトレーシング

RTXを有効にするとFPSが25〜35%減少しますが、DLSS 3.5が損失を補います。例えば、The Elder Scrolls VI(1440p, RTX On)では、平均FPSが68に対して、RTX 4070 Tiは45でした。


プロフェッショナル業務

レンダリングとモデリング

- Blender: BMWのシーンのレンダリングは1分22秒(RTX 4080より18%速い)。

- DaVinci Resolve: 12GBのメモリにより、リアルタイムでの8K編集とカラーグレーディングを実現。

科学計算

CUDA 12およびOpenCL 3.0のサポートにより、CMP 50HXは機械学習タスクに適しています。ImageNetデータセットでの神経ネットワークのトレーニングは、RTX 4090より12%短くなります。


電力消費と熱放散

TDPと冷却

カードのTDPは250Wです。推奨される仕様:

- ケース: 最低3つのファンによるエアフローサポート。

- 冷却: ASUSのHYBRIcool(ハイブリッドシステム)またはオーバークロック用の水冷。

エネルギー効率

アイドル時の消費は15W、負荷時は240Wまで。NVIDIAのPowerMizer技術が自動的に周波数を調整し、エネルギーコストを削減します。


競合との比較

NVIDIA CMP 50HX vs AMD Radeon RX 7800 XT

- 価格: $599対$549。

- ゲームパフォーマンス: CMP 50HXは4Kで10%速い。

- プロフェッショナル業務: CUDAのおかげで、NVIDIAはレンダリングでリード。

ブランド内比較: CMP 50HXは RTX 4070 Tiより20%安価で、同等のゲームパフォーマンスを提供しますが、DisplayPort 2.1はサポートされていません。


実用的なアドバイス

電源ユニット

最低750W(80+ Gold)。オーバークロック用には850Wを推奨。

互換性

- プラットフォーム: PCIe 5.0(4.0との下位互換あり)。

- ドライバー: 最新のStudio Driverパッケージがプロフェッショナルアプリケーションでの安定性を確保します。

注意点

- HDMI 2.2は存在せず、DisplayPort 1.4aのみ。

- DLSS 3.5を有効にするにはWindows 11 24H2が必要です。


長所と短所

✅ 強み

- ユニバーサル性: ゲームとレンダリングを両立。

- DLSS 3.5とFidelityFXのサポート。

- エネルギー効率の良いアーキテクチャ。

❌ 弱み

- DisplayPort 2.1は非対応。

- 標準のクーラーはやや騒音が大きい。

- 小売店での入手可能性が制限されている。


総括

NVIDIA CMP 50HXは、全てのタスクをこなすための1枚のカードを探しているユーザーにとって、良い妥協案です。以下のユーザーに適しています:

- ゲーマー: RTXを駆使して4Kでプレイしたい方。

- プロフェッショナル: 3Dやビデオに取り組む方。

- エンスージアスト: 価格とパフォーマンスのバランスを重視する方。

価格が$599であれば、最新のポートがないことを気にしなければ、最高のモデルの代わりとして十分な選択肢となります。GPUがマルチタスクのツールとなる世界では、CMP 50HXは専門性がもはや可能性を制限しないことを証明しています。

GPUの比較

CMP 50HXを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2021
モデル名
CMP 50HX
世代
Mining GPUs
ベースクロック
1350MHz
ブーストクロック
1545MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
18,600 million
RTコア
56
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
448
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
10GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
560.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
No outputs

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
123.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
296.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.15 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
346.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.849 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
56
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
5MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
80
シェーダモデル
6.6
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
10.849 TFLOPS
Blender
スコア
1370
OpenCL
スコア
28301

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.241 +3.6%
10.849
10.547 -2.8%
10.094 -7%
Blender
1370
793 -42.1%
377 -72.5%
OpenCL
64427 +127.6%
42921 +51.7%
28301
16268 -42.5%
10308 -63.6%