AMD Radeon HD 7770 GHz Edition

AMD Radeon HD 7770 GHz Edition

AMD Radeon HD 7770 GHz Edition: 回顧と2025年における現実

はじめに

AMD Radeon HD 7770 GHz Editionは2012年に発売されたグラフィックカードで、その時代の手頃なゲーミングの象徴となりました。2025年には主に化石のように見なされていますが、特定のシナリオでは未だに使用されています。本記事ではその特徴、性能、そして現代市場における位置づけを考察します。


アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: HD 7770 GHz Editionは初代Graphics Core Next(GCN 1.0)を基に構築されています。AMDの汎用計算とエネルギー効率の改善を目指した最初のアーキテクチャです。

- プロセス: 28nm(TSMC)。

- 計算ブロック: 640のストリームプロセッサ、40のテクスチャユニット、16のROPユニット。

- ベース/ターボクロック: 1000MHz(ダイナミックオーバークロックなし)。

ユニークな機能:

- DirectX 11.1およびOpenGL 4.2をサポート。

- マルチメディア作業における性能向上のためのAMD App Acceleration技術。

- 現代的な機能の欠如: レイトレーシング、FSR(FidelityFX Super Resolution)、DLSSなどはサポートされていません。


メモリ: 特徴と性能への影響

- メモリタイプ: GDDR5。

- 容量: 1GB。

- バス幅: 128ビット。

- 帯域幅: 72GB/s。

性能への影響:

限られた容量とバス幅は、2012年でもこのカードの主要な「ボトルネック」となりました。2025年には1GBのメモリはほとんどのゲームやアプリケーションには不十分で、高解像度のテクスチャや複雑なシーンではVRAM不足によりFPSが低下します。


ゲームでの性能: ピクセルのノスタルジー

HD 7770 GHz Editionは中程度の設定で1080pゲーミングのために作られました。以下は彼女の全盛期におけるFPSの例(2012-2015年のテスト)です:

- Skyrim(2011年): 高設定で約45FPS。

- GTA V(2015年): 中設定で約30FPS。

- CS:GO: 最大設定で約100FPS。

現代のプロジェクト(2020-2025年):

Cyberpunk 2077Starfieldのようなゲームでは、低い設定でもカードは15FPS未満を示します。1080p以上の解像度(1440p、4K)のサポートはリソース不足のため、不可能です。

レイトレーシング:

ハードウェアサポートはありません。ソフトウェアソリューション(例えば、DirectX Raytracing経由)は弱い計算能力のため、現実的ではありません。


プロフェッショナルな作業: 限られた能力

- ビデオ編集: 1080pまでの解像度で基本的な編集にのみ適しています。DaVinci Resolveのようなプログラムでは、メモリの不足から遅延が発生します。

- 3Dモデリング: BlenderやMayaは動作しますが、OpenCLでのレンダリングは現代のGPUよりも何倍も時間がかかります。

- 科学計算: 現代のAPI(CUDAは利用不可)のサポートがないため、カードは真剣な作業には実用的ではありません。


電力消費と熱放散

- TDP: 80W — 2025年でも控えめな数値です。

- 冷却: 標準的なクーラーにアルミ製ヒートシンクとファンが付いています。ノイズは28〜32dBの範囲で、オフィスの構成には許容範囲です。

- ケースに関する推奨: コンパクトなサイズ(長さ約210mm)で、ミニタワーケースでも収まります。熱を逃がすために少なくとも1つの換気システムが望ましいです。


競合との比較

2012-2013年の類似品:

- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 同等の性能だが、2GBのGDDR5。高解像度のテクスチャでは、GTX 650 Tiがメモリ容量の多さで優位に立ちます。

- AMD Radeon HD 7850: より強力なオプション(1024のストリームプロセッサ、2GB)ですが、高価です。

2025年において:

HD 7770は、4〜6GBのメモリと現代のAPIサポートを提供するIntel Arc A380やAMD Radeon RX 6400のような予算モデルにすら負けています。


実用的な利用に関するアドバイス

- 電源ユニット: 80+ Bronze認証付きの400Wで十分です。カードは追加コネクタを必要とせず、PCIe x16を介して電源供給されます。

- 互換性: PCIe 2.0 x16で動作し、PCIe 3.0/4.0とも互換性がありますが、帯域幅に制限があります。

- ドライバー: 最新の公式ドライバーはAdrenalin 2015です。Windows 10/11では、コミュニティの修正ドライバーを使用できますが、安定性は保証されません。


長所と短所

長所:

- エネルギー効率(HTPCやオフィスPCに最適)。

- 静かな動作。

- 中古市場での低価格(2025年では$20〜30)。

短所:

- 古くなったアーキテクチャ。

- 現代タスクには1GBのメモリが致命的です。

- 新技術(DirectX 12 Ultimate、FSR)のサポートがありません。


最終的な結論: 2025年にHD 7770は誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下のような人々に向いています。

1. レトロゲーミングを愛する人々 — 2000年代から2010年代初頭の古いプロジェクトをプレイしたい方。

2. オフィスPCの所有者 — 複数のモニターに出力が必要な場合。

3. 1080pでのビデオ視聴用の低予算のメディアセンターを組み立てる人々

HD 7770 GHz Editionは「デジタル考古学」の一例です。現代のゲームや専門的な作業には向いていませんが、1GBのメモリと28nmが画期的だった時代の記念碑として残り続けます。2025年には、暫定的な解決策やノスタルジーの要素としてのみ考慮されるべきです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2012
モデル名
Radeon HD 7770 GHz Edition
世代
Southern Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1125MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
72.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
40.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
80.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.306 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.306 TFLOPS
OpenCL
スコア
14263

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.371 +5%
1.336 +2.3%
1.273 -2.5%
OpenCL
62821 +340.4%
38843 +172.3%
21442 +50.3%
884 -93.8%