AMD Radeon HD 7770 GHz Edition
GPUについて
AMD Radeon HD 7770 GHz Edition GPUは、デスクトップゲームやマルチメディアアプリケーションにおける堅実な中間レンジのオプションです。1024MBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを搭載し、多くの最新タイトルで信頼性のあるパフォーマンスとスムーズなゲームプレイを実現します。1125MHzのメモリクロック速度は高速なデータ転送レートを確保し、640のシェーディングユニットは優れたビジュアルクオリティとディテールを提供します。
Radeon HD 7770 GHz Editionの特筆すべき特徴の1つは、わずか80WのTDPである低消費電力です。これにより、パワフルかつ省エネなシステムを構築したいユーザーにとって効率的な選択肢となります。256KBのL2キャッシュは、遅延を減少させ、メモリアクセス速度を向上させることで性能をさらに向上させます。
原始的なパフォーマンスの観点から、理論上の出力1.28 TFLOPSにより、GPUは要求の厳しいタスクやグラフィックス重視のアプリケーションを処理できる能力を持っています。カジュアルゲーマー、コンテンツクリエイター、マルチメディア愛好家であっても、Radeon HD 7770 GHz Editionは必要なニーズに応えるパワーと汎用性を持っています。
全体として、AMD Radeon HD 7770 GHz Edition GPUは、パフォーマンス、効率、手頃な価格の魅力的な組み合わせを提供しています。最新または最も高度なオプションではないかもしれませんが、それでもよく持ちこたえ、価格に見合った素晴らしい機能のバランスを提供しています。デスクトップシステムのための信頼性のある中間レンジのGPUをお探しの場合は、Radeon HD 7770 GHz Editionは間違いなく検討に値します。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2012
モデル名
Radeon HD 7770 GHz Edition
世代
Southern Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1125MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
72.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.00 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
40.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
80.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.306
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.306
TFLOPS
OpenCL
スコア
14263
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
OpenCL