AMD Xbox One GPU

AMD Xbox One GPU

GPUについて

AMDのXbox One GPUは、Xbox Oneコンソールでのゲーム用に特別に設計されたパワフルなグラフィックス処理ユニットです。DDR3メモリ8GBとメモリクロック速度1066MHzを搭載しており、このGPUは滑らかでシームレスなゲームプレイを提供し、ゲーマーが期待する高品質のグラフィックスと没入型ゲーム体験を可能にします。 768のシェーディングユニットと95WのTDPを持つAMDのXbox One GPUは、過剰な電力を消費することなく印象的なパフォーマンスを提供する能力を持っています。1.31 TFLOPSの理論的なパフォーマンスは、ゲームがスムーズに実行され、最も要求の厳しいゲームセッション中でもラグなく動作することを保証します。 このGPUの特筆すべき機能の1つは、複雑なグラフィックスやレンダリングタスクを容易に処理できる能力です。8GBのメモリにより、テクスチャ、モデル、および他のグラフィックアセットのための十分な容量が確保され、詳細でリアルなゲーム環境を実現します。 全体として、AMDのXbox One GPUはXbox Oneコンソール向けの信頼性の高い高性能グラフィックソリューションです。見事なビジュアルと滑らかなゲームプレイを提供するために必要なパワーと機能を備えており、コンソールで最高のゲーム体験を求めるゲーマーにとって最適な選択肢です。最新のAAAタイトルをプレイするか、仮想世界に飛び込むかに関わらず、AMDのXbox One GPUはあなたをカバーします。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Game console
発売日
November 2013
モデル名
Xbox One GPU
世代
Console GPU

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
DDR3
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1066MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
68.22 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.65 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
40.94 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.336 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
TDP
95W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
1.2

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.336 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.344 +0.6%
1.339 +0.2%
1.336
1.333 -0.2%
1.333 -0.2%