AMD Radeon HD 6790
GPUについて
AMD Radeon HD 6790 GPUは、デスクトップPC向けに設計されたミッドレンジのグラフィックスカードです。1024MBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、このGPUは印象的な速度とパフォーマンスを提供しています。1050MHzのメモリクロックは、スムーズで反応性のあるゲームやマルチメディア体験を保証します。
Radeon HD 6790の目立つ特徴の1つは、800のシェーディングユニットで、複雑なグラフィックや視覚効果を容易に処理できる能力に貢献しています。さらに、512KBのL2キャッシュは全体的なパフォーマンスを向上させ、グラフィックによるタスクの遅延を減らすのに役立ちます。
TDPが150WであるRadeon HD 6790は、そのクラスのGPUとしては比較的省電力です。これは、過剰な電力を消費することなく、また不必要な熱を発生させることなく高いパフォーマンスを提供できることを意味します。
パフォーマンスの面では、Radeon HD 6790は理論的な性能を1.344 TFLOPS提供することができ、ゲーム、コンテンツ作成、その他の要求の厳しいタスクに適しています。
全体として、AMD Radeon HD 6790 GPUは、デスクトップPC向けのミッドレンジのグラフィックスカードを必要とするユーザーにとって堅実な選択肢です。高速メモリ、印象的なシェーディングユニット、効率的な電力使用の組み合わせは、ゲーマーやプロフェッショナルにとって魅力的な選択肢です。カジュアルゲーマーでもコンテンツクリエイターでも、Radeon HD 6790は確かにお考えに値する製品です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2011
モデル名
Radeon HD 6790
世代
Northern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,700 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2
メモリ仕様
メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1050MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
134.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.44 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
33.60 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.371
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.371
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS