AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790の2025年: ノスタルジアか実用性か?

現代の課題に対する古いGPUの分析

はじめに

2011年に発売されたAMD Radeon HD 6790は、かつて予算重視のゲーマーにとって魅力的な選択肢でした。しかし、2025年の技術に照らしてどうでしょうか?この記事では、このGPUが今日注目に値するのか、誰にとって役立つのかを考察します。


アーキテクチャと主な特徴

Bartsアーキテクチャ: 過去の遺産

HD 6790はBartsアーキテクチャに基づいており、40nmプロセス技術を使用しています - 2010年代初頭の標準です。800のストリームプロセッサを搭載し、DirectX 11、OpenGL 4.2、Mantleをサポートしています。しかし、ここには現代的な機能に関するヒントすらありません。

- レイトレーシング (RTX) が欠如しています - この技術は競合他社のNVIDIAが2018年に導入したものでした。

- FidelityFX Super Resolution (FSR) はAMDからサポートされていません - このカードは、現代のゲームに必須のアップスケーリングに非対応です。

- AIのハードウェアアクセラレーション(DLSS相当)も利用できません。

結論: HD 6790は、レイトレーシングとAI最適化がゲーム開発に導入される前の時代の遺物です。


メモリ: 制限と影響

GDDR5と狭いバス

このカードは1GBのGDDR5メモリを搭載しており、256ビットバスと134GB/sの帯域幅を持っています。2025年には、これは致命的に不十分です。

- 現代のゲームは1080pでも最低4-6GBのVRAMを要求します。

- 高解像度のテクスチャや複雑なシェーダーはバッファに収まりません。

問題: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty や Starfield のようなゲームでは、頻繁にFPSが低下したり、メモリオーバーフローによりクラッシュする可能性があります。


ゲームにおけるパフォーマンス: 数字と現実

1080p - 限界の可能性

2025年において、HD 6790は主に古いプロジェクトやインディーゲームにのみ適しています。

- CS2 (Counter-Strike 2): 低設定で40-50 FPS。

- GTA V: 中設定で30-35 FPS。

- The Witcher 3: 最小設定で20-25 FPS。

4Kと1440p: FSRが動作したとしても、このカードではパフォーマンスが不足し、メモリも足りません。

レイトレーシング: サポートされていません。ソフトウェアエミュレーター(例えば Reshade)を介してRTモードを起動しようとすると、FPSが10未満に低下します。


プロフェッショナルなタスク: サポートが弱い

OpenCL 1.1とその制限

HD 6790はOpenCL 1.1をサポートしていますが、これは古いAPIのバージョンです。比較すると、現代のアプリケーションはOpenCL 3.0またはCUDA(NVIDIAの技術)を要求します。

- ビデオ編集: DaVinci ResolveやPremiere Proではレンダリングが非常に遅くなります。

- 3Dモデリング: BlenderはCycles用にこのGPUを効果的に使用できません。

- 科学計算: FP64のサポートがないため、真剣なタスクには使えません。

アドバイス: プロフェッショナルな作業には、最低でも8GBのメモリを持ち、現代的なAPIをサポートするGPUの選択を推奨します。


電力消費と熱排出

TDP 150W: 効率が悪いが許容範囲

2025年時点で、HD 6790は効率が悪いです。

- 現代のRTX 4050レベルのカード(100W TDP)は、5-7倍のパフォーマンスを提供します。

- 冷却: 騒音の多いクーラーが典型的な問題です。水冷式や大きなヒートシンクへの交換が推奨されますが、経済的には賢明ではありません。

- ケース: 最低でも2つの拡張スロットと良好な通気が必要です。


競合との比較

現代の競合や類似製品と比較して

- NVIDIA GTX 550 Ti (2011): HD 6790は15-20%高速ですが、2025年には両方のカードともに同等に陳腐化しています。

- AMD Radeon RX 6400 (2023): 最新のエントリーモデルは$150で、200%のFPS向上を提供し、FSR 3.0をサポートしています。

- Intel Arc A380 (2022): $120で4GBのGDDR6、ハードウェアRT、XeSSを提供します。

結論: 2020年代の予算向けGPUですら、HD 6790をすべての点で上回ります。


実用的なアドバイス

勇気がある方への提案

- 電源ユニット: 6ピンコネクタ付きで450W以上推奨。

- プラットフォーム: PCIe 2.0と互換性がありますが、PCIe 3.0/4.0を使用するとより良好です(後方互換性あり)。

- ドライバー: 公式サポートは2018年に終了しています。Windows 10/11ではコミュニティ製の改良ドライバーを使用することができますが、安定性は保証されていません。

重要: このカードはUEFI Secure Bootをサポートしていないため、新しいマザーボードでの起動に問題が発生する可能性があります。


長所と短所

長所:

- 低価格(新品が見つかれば約$50-$70)。

- 古いPCの再生に適している(例えば、Windows XPマシン)。

- 2011年の高性能GPUに比べ、電力の要求が最小限。

短所:

- 現代のゲームやアプリケーションに対処できない。

- FSR、レイトレーシング、新しいAPIのサポートがない。

- 現在のソフトウェアとの互換性が制限されている。


最終結論: Radeon HD 6790は誰に向いているか?

このビデオカードは以下の条件に適しています:

1. レトロPCの愛好者: 古いOS(Windows 7/XP)を使ったシステムの構築や、2000年代のクラシックゲームのプレイ。

2. 一時的な解決策: オフィスアプリケーションやビデオ視聴のための安価なGPUが必要な場合。

3. コレクター: RTXやAI革命以前の時代を象徴するアーティファクトとして。

その他の方へ: Radeon RX 6500($160)やIntel Arc A310($100)のような予算内の新製品の方が、投資先としては良いでしょう。


結論

2025年のAMD Radeon HD 6790は、業界の急速な進化を示す例です。1GBのメモリでゲームができていた時代や、レイトレーシングが夢想に過ぎなかった時代を思い出させます。しかし、今日の役割は博物館の展示品かレトロPCのための救済品としてです。コレクターでない限り、現代のソリューションを検討する価値があります - それだけの価値があります。

GPUの比較

Radeon HD 6790を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2011
モデル名
Radeon HD 6790
世代
Northern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,700 million
計算ユニット
10
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1050MHz
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
134.4 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
2x DVI
1x HDMI 1.3a
1x DisplayPort 1.1

理論上の性能

ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.44 GPixel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
33.60 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.371 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
2x 6-pin
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
シェーダモデル
5.0
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.371 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.417 +3.4%
1.336 -2.6%
1.318 -3.9%