AMD Radeon HD 6990M Rebrand

AMD Radeon HD 6990M Rebrand

GPUについて

AMDラデオンHD 6990MリブランドGPUは、高性能なゲームやマルチメディアアプリケーション向けに設計されたモバイルグラフィックス処理ユニットです。1024MBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを持ち、このGPUは迅速でレスポンシブなグラフィックスレンダリングを提供し、没入型のゲーム体験を実現します。1100MHzのメモリクロックはスムーズで滑らかなゲームプレイを保証し、800のシェーディングユニットは詳細でリアルなビジュアルを提供します。 AMDラデオンHD 6990MリブランドGPUの主なハイライトの1つは、1.28 TFLOPSという印象的な理論性能であり、要求の厳しいゲームやコンテンツ作成のタスクに適しています。256KBのL2キャッシュは処理速度をさらに向上させ、データアクセスと操作を迅速に行うことができます。 消費電力の面では、100WのTDPはパフォーマンスとエネルギー効率の良いバランスを保ち、ノートパソコンやモバイルデバイスに適しています。これにより、ユーザーはバッテリー寿命を犠牲にすることなく高品質なグラフィックスを楽しむことができます。 全体として、AMDラデオンHD 6990MリブランドGPUは、パフォーマンス、省エネ性、高度な機能の組み合わせを提供し、移動中に信頼性のあるグラフィックス機能を必要とするゲーマーやプロフェッショナルにとって優れた選択肢です。ゲーム、ビデオ編集、グラフィックデザインに使用するには、印象的なパフォーマンスとビジュアル品質を提供し、最高レベルのモバイルグラフィックスを求める人にとって価値ある投資となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
July 2011
モデル名
Radeon HD 6990M Rebrand
世代
Vancouver
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
14
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1100MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
70.40 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.80 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
32.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.254 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.254 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.273 +1.5%
1.235 -1.5%
1.22 -2.7%