NVIDIA Tesla P10

NVIDIA Tesla P10

GPUについて

NVIDIAのTesla P10 GPUは、幅広いプロフェッショナルなワークロードに対応し、高いパフォーマンスと信頼性を提供するプロ仕様のグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度は1025MHz、ブーストクロック速度は1493MHzで、要求の厳しいアプリケーションに対して高速かつ効率的なレンダリングを実現します。 Tesla P10の特長の1つは、大容量の24GBのGDDR5Xメモリであり、大規模なデータセットや複雑なシミュレーションに十分なスペースを提供します。メモリクロック速度は1808MHzで、スムーズなデータアクセスを保証し、3840のシェーディングユニットにより、グラフィックスとコンピュートタスクの並列処理が可能です。 Tesla P10のTDPは250Wで、消費電力とパフォーマンスのバランスが取れており、さまざまなプロフェッショナルな環境に適しています。3MBのL2キャッシュはデータアクセス速度をさらに向上させ、理論性能は11.47 TFLOPSで、最も要求の厳しいワークロードも簡単に処理できます。 全体的に、NVIDIAのTesla P10 GPUは、高いパフォーマンス、大容量のメモリ、効率的な消費電力を提供し、プロフェッショナルなアプリケーション向けの強力な製品です。複雑な視覚化のレンダリング、シミュレーションの実行、およびその他のコンピュート集約型タスクに使用される場合、Tesla P10は信頼性があり、トップティアのグラフィックス処理を必要とするプロフェッショナルにとって多目的で信頼性のあるオプションです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
September 2016
モデル名
Tesla P10
世代
Tesla
ベースクロック
1025MHz
ブーストクロック
1493MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1808MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
694.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
143.3 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
358.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
179.2 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
358.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.241 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
30
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
11.241 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.407 +10.4%
11.946 +6.3%
11.241
10.555 -6.1%