NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti GPUは、卓上プラットフォームに優れた性能と機能を提供し、ゲーマーやコンテンツクリエイターにとって魅力的な選択肢となっています。 2235 MHzのベースクロック速度と2520 MHzのブーストクロックを備えたこのGPUは、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでもスムーズで応答性のあるグラフィックスを実現します。16GBのGDDR7メモリと1750 MHzのメモリクロックにより、ユーザーはマルチタスクを実行し、リソースを多く消費するプログラムを実行しても、遅延やパフォーマンスの問題を経験しません。 4608のシェーディングユニットと32 MBのL2キャッシュが、シームレスで没入感のあるビジュアル体験を提供し、ゲームやマルチメディアコンテンツをリアルに表現します。また、170WのTDPと22.756 TFLOPSの理論パフォーマンスは、GPUの効率性と複雑なワークロードを処理する能力を示しており、消費電力や熱管理を犠牲にすることなく対応しています。 総じて、NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti GPUは、高性能なグラフィックスカードを必要とするユーザーにとって素晴らしい選択肢です。その印象的な仕様と最新の機能から、ゲームやクリエイティブ活動を新たな高みに押し上げたい人にとって堅実な投資となります。ハードコアなゲーマーであろうとプロのコンテンツクリエイターであろうと、このGPUはあなたのニーズを満たし、期待を上回るパワーと能力を持っています。

GPUの比較

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基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2025
モデル名
GeForce RTX 5060 Ti
世代
GeForce 50
ベースクロック
2235 MHz
ブーストクロック
2520 MHz
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
トランジスタ
Unknown
RTコア
36
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
144
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
アーキテクチャ
Blackwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR7
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750 MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
355.0GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
121.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
362.9 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
23.22 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
362.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
22.756 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
36
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4608
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
32 MB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
10.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 16-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
シェーダモデル
6.8
推奨PSU
450 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
22.756 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
3546
Blender
スコア
4219.98
Vulkan
スコア
135830
OpenCL
スコア
144289

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
21.678 -4.7%
20.933 -8%
3DMark Steel Nomad
3672 +3.6%
3513 -0.9%
3502 -1.2%
Blender
15026.3 +256.1%
1265.43 -70%
630 -85.1%
Vulkan
382809 +181.8%
152166 +12%
76392 -43.8%
49804 -63.3%
OpenCL
388405 +169.2%
186397 +29.2%
90580 -37.2%
66428 -54%