NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 4090モバイルGPUは、ゲーマーとコンテンツクリエイターのために最高のパフォーマンスを提供するグラフィックスカードの要です。ベースクロックは1335MHz、ブーストクロックは1695MHzで、このモバイルGPUはさらに高速な操作を確実にする16GBのGDDR6メモリと2250MHzのメモリクロックを持っています。さらに64MBのL2キャッシュがそのパフォーマンスを向上させます。 RTX 4090の最も印象的な側面の1つは、その驚異的な理論的なパフォーマンスである32.98TFLOPSを誇る9728のシェーディングユニットです。これは実際の結果に翻訳され、3DMark Time Spyなどのベンチマークで印象的な21654のスコアを記録し、GTA 5では1080pの解像度で180fpsで動作します。 その強力なパワーにもかかわらず、RTX 4090はTDPが120Wであり、比較的効率的であり、モバイルシステムにとって実用的なオプションです。その能力により、高性能なノートパソコンの選択肢となり、ゲーマーやプロフェッショナルがパフォーマンスを犠牲にすることなく、作業やプレイを持ち運ぶことができます。 結論として、NVIDIA GeForce RTX 4090モバイルGPUは、最先端のテクノロジーを提供するための同社の取り組みの証となります。その卓越したパフォーマンス、印象的な仕様、および全体的な効率性は、モバイルフォームファクターで妥協のないグラフィックスパワーを必要とする人にとって目立つ選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
GeForce RTX 4090 Mobile
世代
GeForce 40 Mobile
ベースクロック
1335MHz
ブーストクロック
1695MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
45,900 million
RTコア
76
テンソルコア
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テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
304
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
304
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
アーキテクチャ
Ada Lovelace

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
576.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
189.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
515.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
32.98 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
515.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
33.64 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
76
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
9728
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
64MB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
112

ベンチマーク

サイバーパンク 2077 1440p
スコア
59 fps
GTA 5 2160p
スコア
167 fps
GTA 5 1440p
スコア
167 fps
GTA 5 1080p
スコア
184 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
33.64 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
21221
Blender
スコア
8039
OctaneBench
スコア
744

他のGPUとの比較

サイバーパンク 2077 1440p / fps
185 +213.6%
35 -40.7%
GTA 5 1440p / fps
191 +14.4%
73 -56.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
38.168 +13.5%
31.253 -7.1%
3DMark タイムスパイ
36233 +70.7%
9097 -57.1%
Blender
12832 +59.6%
1222 -84.8%
521 -93.5%
203 -97.5%
OctaneBench
1328 +78.5%
163 -78.1%
89 -88%
47 -93.7%