NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER GPUは、RTX 4000シリーズに追加された印象的な製品であり、デスクトップゲームやクリエイティブアプリケーション向けの非凡なパフォーマンスと先進的な機能を提供します。ベースクロック2205MHzおよびブーストクロック2505MHzを備えたこのGPUは、滑らかなゲームプレイとシームレスなマルチタスキングのために驚くほど高速なスピードを提供します。 RTX 4070 Ti SUPERの際立った特徴の1つは、豊富な16GBのGDDR6Xメモリであり、高解像度のテクスチャや複雑なシーンを迅速かつ効率的に読み込むことができます。メモリクロックは1400MHzであり、データを瞬時にアクセスおよび処理できるようになっており、GPUの全体的なパフォーマンスをさらに向上させています。 8448のシェーディングユニットと64MBのL2キャッシュを備えたRTX 4070 Ti SUPERは、最も要求の厳しいグラフィックワークロードにも容易に対応することができます。320WのTDPは頑丈な冷却ソリューションを必要とするかもしれませんが、このGPUが提供する膨大なパワーに見合う小さな代償です。 ゲームからコンテンツ制作まで、NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERはどんなタスクにも優れており、理論的なパフォーマンスは42.32 TFLOPSです。競技ゲーマーでもプロのクリエイターでも、このGPUはあなたの体験を新たな高みに引き上げることでしょう。全体として、RTX 4070 Ti SUPERは優れたパフォーマンスと最先端の機能を提供するトップティアのGPUであり、どんなエンスージアストやプロのユーザーにとっても価値のある投資となるでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2024
モデル名
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
世代
GeForce 40
ベースクロック
2205MHz
ブーストクロック
2505MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1400MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
716.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
280.6 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
661.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
42.32 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
661.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
43.166 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
66
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
8448
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
64MB
TDP
320W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
43.166 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
24279
Vulkan
スコア
196188
OpenCL
スコア
222809

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
52.326 +21.2%
46.913 +8.7%
37.936 -12.1%
3DMark タイムスパイ
36233 +49.2%
9097 -62.5%
Vulkan
254749 +29.8%
83205 -57.6%
54373 -72.3%
30994 -84.2%
OpenCL
362331 +62.6%
92041 -58.7%
66428 -70.2%
46137 -79.3%