NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro P3200 Max Q

GPUについて

NVIDIA Quadro P3200 Max Q GPUは、3Dレンダリング、ビデオ編集、デザインアプリケーションなどの要求の厳しいワークロードに対応するために設計された強力なプロフェッショナル向けグラフィックスカードです。1139MHzのベースクロックと1404MHzのブーストクロックを備えたこのGPUは、迅速かつ応答性の高いパフォーマンスを提供し、ユーザーが複雑なプロジェクトで流動的かつ効率的に作業することができます。 6GBのGDDR5メモリと1753MHzのメモリクロックは、GPUが大規模なデータセットや高解像度のテクスチャを容易に処理できることを保証し、建築、エンジニアリング、コンテンツ制作などの専門分野でのプロのアプリケーションに適しています。1792のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュは、GPUの全体的なパフォーマンスにさらに貢献し、滑らかで詳細なビジュアル出力を実現します。 Quadro P3200 Max Qの優れた機能の1つは、75Wの低TDPであり、これにより、モバイルワークステーションで高性能グラフィックスが必要なプロフェッショナルにとって省電力なオプションとなります。消費電力が低いにもかかわらず、GPUは理論上のパフォーマンスが5.032 TFLOPSとなっており、ユーザーは妥協することなく要求の厳しいタスクに取り組むことができます。 全体として、NVIDIA Quadro P3200 Max Q GPUは、要求の厳しいワークロードに高性能で省電力なグラフィックスソリューションが必要なプロフェッショナルにとって魅力的な選択肢です。印象的な技術仕様とエネルギー効率の組み合わせは、妥協のないビジュアルパフォーマンスが求められる分野で働くプロフェッショナルにとって貴重な資産となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
February 2018
モデル名
Quadro P3200 Max Q
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1139MHz
ブーストクロック
1404MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
168.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
89.86 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
157.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
78.62 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
157.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.931 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.931 TFLOPS
OctaneBench
スコア
87

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.945 +0.3%
4.945 +0.3%
4.922 -0.2%
OctaneBench
89 +2.3%
89 +2.3%
86 -1.1%
79 -9.2%