AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile:2025年のレビューと性能分析

はじめに

AMD Radeon RX 580 Mobileは、リリースから数年が経った今でも、低予算向けゲーミングノートパソコンで人気の選択肢となっています。2025年には、新しいエントリーレベルのデバイスでもまだ登場し、価格と性能のバランスを提供しています。しかし、今日においてどれだけの relevancy(関連性)があるのでしょうか?詳細を見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Polarisアーキテクチャと14nmプロセス

RX 580 Mobileは、14nmガローバルファウンドリーズ技術で作られたPolarisアーキテクチャ(Polaris 20のバリエーション)に基づいています。これは、オリジナルのRX 480の少し改善された版で、クロック周波数の向上と電力消費の最適化が施されています。

ユニークな機能

このカードはAMD Radeonソフトウェアの技術パッケージをサポートしています:

- FidelityFX(コントラスト適応シャープネス、詳細の改善)

- FreeSync:モニターとのフレームレートの同期。

- Radeon Chill:低速なシーンでの電力消費を削減。

RTXおよびDLSS:ハードウェアRay TracingやAIスケーリングは未対応です。これは、RDNA 3/4やNVIDIA RTX 30/40シリーズなどの新しいGPUの特権です。


2. メモリ:タイプ、容量、パフォーマンスへの影響

メモリ構成

- タイプ:GDDR5(GDDR6やHBMではない)。

- 容量:8GB — 2025年でも大多数のゲームに十分です。

- バス幅:256ビット。

- 帯域幅:256GB/s(メモリクロック周波数8GHz)。

実際の影響

GDDR5はGDDR6/Xに比べて速度が劣りますが、1080pゲームには8GBの容量で十分です。テクスチャの重いゲーム(例:Cyberpunk 2077)では、帯域幅の制限から超高設定ではフレームレートが低下する可能性があります。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

人気タイトルでの平均FPS(1080p、中設定/高設定):

- CS2:120〜140 FPS。

- フォートナイト:60〜75 FPS(Epic、DLSSなし)。

- エーペックスレジェンズ:70〜85 FPS。

- ホグワーツ遺産:35〜45 FPS(設定を下げる必要あり)。

解像度のサポート

- 1080p:RX 580 Mobileに最適。

- 1440p:要求が少ないゲーム(例:Rocket League)でのみ、または詳細設定を下げた場合。

- 4K:推奨されない — 計算能力が不足。

レイトレーシング

RTコアのハードウェアサポートがないため、RX 580 Mobileでのレイトレーシングは実用的ではありません。Cyberpunk 2077でRTをオンにするとFPSが10〜15フレームに低下します。


4. プロフェッショナルな作業

ビデオ編集とレンダリング

- DaVinci Resolve:1080pで安定して動作しますが、4Kタイムラインは遅延する場合があります。

- Blender:OpenCLに対応していますが、レンダリング速度はCUDAを使用するNVIDIAよりも遅いです。

3Dモデリング

AutoCADSolidWorksなどのソフトウェアは動作しますが、複雑なプロジェクトにはより強力なGPUが必要です。

科学計算

基本的なOpenCLを使用したタスクに適していますが、ML/AIにはROCmをサポートするカード(例:Radeon Proや最新のRDNA 4)を選ぶ方が良いです。


5. 電力消費と熱設計

TDPと冷却要件

- TDP:150〜185W(ノートパソコンのモデルによって異なる)。

- 温度:高品質な冷却がないと負荷時に85〜90°Cに達します。

推奨事項

- 二重ファン冷却システムを搭載したノートパソコンを選んでください。

- 温度を5〜7°C低下させるために冷却スタンドを使用してください。

- 定期的にファンのほこりを掃除してください。


6. 競合製品との比較

2025年の類似製品:

- NVIDIA GTX 1650 Mobile:パフォーマンスは同等ですが、エネルギー効率が優れています(TDP 50W)。

- AMD Radeon RX 6600M:30〜40%高速で、FSR 3.0と部分的なRTをサポート。

- Intel Arc A580 Mobile:新しいAPI(Vulkan、DX12)により優れたパフォーマンスを発揮しますが、ドライバーは安定していません。

結論:

RX 580 Mobileは、エネルギー効率と新技術のサポートにおいて、現代の予算GPUには劣りますが、価格面では利点があります。


7. 実用的なヒント

電源

RX 580 Mobileの搭載されたノートパソコンには180〜230Wの電源が必要です。オリジナルのアダプターのみを使用してください。

互換性

- プラットフォーム:Windows 10/11およびLinux(AMDGPUドライバー)と互換性があります。

- FreeSync:モニターがこの技術をサポートしていることを確認してください。

ドライバー

- AMD Adrenalin Editionを通じてアップデートしてください — 古いGPUの最適化の改善がまだ出ています。

- 重要なタスクには「ベータ版」を避けてください。


8. 長所と短所

長所:

- 低価格のノートパソコン($600〜800)。

- テクスチャ処理に適した8GBのメモリ。

- FreeSyncサポート。

短所:

- 高い電力消費。

- レイトレーシングとFSR 3.0なし。

- 古い製造プロセス。


9. 最終的な結論:RX 580 Mobileは誰に適しているか?

このグラフィックカードは、以下のような人に向いています:

- 1080pゲーミング用の手頃なゲーミングノートパソコンを探している人。

- RTを使用したり、最新のAAAタイトルを超高設定でプレイする予定がない人。

- グラフィック作業に必要な基本的なパフォーマンスを求めている人。

代替手段:予算に余裕がある場合は、RX 6600MやRTX 3050 Tiを搭載したノートパソコンに注目してください。これらは未来に向けた余裕を提供します。


2025年、RX 580 Mobileはニッチなソリューションのままですが、要求が厳しくないユーザーにとっては依然として有用です。重要なのは、その能力を冷静に評価し、8年前のアーキテクチャからの奇跡を期待しないことです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2017
モデル名
Radeon RX 580 Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1077MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
34.46 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
155.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.963 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
310.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.864 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.864 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.081 +4.5%
4.931 +1.4%
4.725 -2.9%