AMD Radeon RX 580 Mobile
GPUについて
AMDラデオンRX 580モバイルGPUは、モバイルゲームや高性能アプリケーション向けに設計された印象的なグラフィックスカードです。ベースクロックは1000MHz、ブーストクロックは1077MHzであり、このGPUはスムーズで反応の良い視覚体験を提供します。8GBのGDDR5メモリとメモリクロック2000MHzで、ユーザーは途切れることなく高解像度のゲームを楽しむことができます。
2304のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを備えたRX 580モバイルGPUは、印象的なレンダリングおよびグラフィック処理能力を提供します。100WのTDPにより、GPUは過剰な電力を消費せずに効率的に動作できるため、ゲーミングノートパソコンやその他のモバイルデバイスに適しています。
性能面では、RX 580モバイルGPUは理論的な性能が4.963 TFLOPSであり、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションに対応できる能力を持っています。また、AMD FreeSyncテクノロジーなどの高度な機能も備えており、ゲームプレイ中の画面の乱れや途切れを排除するのに役立ちます。
全体として、AMDラデオンRX 580モバイルGPUは、モバイルデバイス向けの強力で信頼性のあるグラフィックスカードを必要とするゲーマーやプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。その印象的な仕様、効率的な電力消費、高性能な能力は、モバイルGPU市場で際立った選択肢となります。ゲーマーであろうと、コンテンツクリエイターであろうと、RX 580モバイルGPUはあなたのグラフィカルなニーズに対応する力を持っています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2017
モデル名
Radeon RX 580 Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1077MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
34.46 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
155.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.963 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
310.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.864
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.864
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS