AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300

GPUについて

AMD Radeon RX 5300は、エントリーレベルのゲーマーやデスクトップPCのコスト効果的なグラフィックソリューションを探している人々にとって、信頼性のある予算にやさしいGPUオプションです。ベースクロックは1327MHz、ブーストクロックは1645MHzであり、このGPUはその価格に見合ったまずまずのパフォーマンスを提供し、カジュアルまたは軽いゲームに最適な選択肢となります。 3GBのGDDR6メモリサイズと1750MHzのメモリクロックは、1080pの解像度でのゲームや基本的なビデオ編集のタスクに十分なメモリ帯域幅を提供します。また、1408のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュは、スムーズで効率的なグラフィックスのレンダリングに貢献し、100WのTDPはGPUが合理的な消費電力レベルで動作することを保証します。 性能面では、AMD Radeon RX 5300は理論上4.632 TFLOPSの性能を発揮し、市場でのポジショニングにおいて立派なものです。高エンドのGPUと比較して生のパワーで競うことはできませんが、想定される使用ケースにおいてしっかりとしたパフォーマンスを提供します。 全体として、AMD Radeon RX 5300は基本的なゲームやマルチメディアの機能を求めている人々にとって頼りになる手ごろなGPUオプションです。価格と性能のバランスが取れており、予算に敏感な消費者に適した選択肢と言えます。ただし、より要求の厳しいゲームやプロフェッショナルなワークロードに対しては、より多くのメモリ容量と処理能力を持つ上位のGPUオプションを考慮することをお勧めします。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2020
モデル名
Radeon RX 5300
世代
Navi
ベースクロック
1327MHz
ブーストクロック
1645MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
6,400 million
計算ユニット
22
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
88
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
168.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
52.64 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
144.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
9.265 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
289.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.725 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
L2キャッシュ
1536KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.725 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.931 +4.4%
4.864 +2.9%
4.311 -8.8%