AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300: ゲーマー向けの予算ビデオカード

2023年にこのモデルに注目すべきかどうかを検討します。


アーキテクチャと主な特徴

RDNA: パフォーマンスの基礎

AMD Radeon RX 5300は、RDNA (Navi 14)アーキテクチャに基づいており、古くなったGCNを置き換えたAMDの革命的なデザインの第一世代です。プロセス技術は7nm(TSMC)で、エネルギー効率とコンパクト性が向上しています。

ユニークな機能:

- FidelityFX: コントラスト適応シャープネス(CAS)やアップスケーリング(FSR 1.0)を含むグラフィック向上技術のセットです。

- Radeon Image Sharpening: パフォーマンスの大きな影響なく画像の鮮明さを向上させます。

- DirectX 12 Ultimate: 最新のAPIをサポートしますが、レイトレーシングはシェーダーの計算を通じてソフトウェアレベルで実装されており、FPSが急激に低下します。

注意: RX 5300にはハードウェアRay Accelerators(RDNA 2/3のようなもの)は搭載されていないため、ゲームでのレイトレーシングは実験的なオプションです。


メモリ: スピード対容量

GDDR6と狭いバス幅

このカードは3GBのGDDR6メモリを96ビットのバスとともに使用しています。帯域幅は168GB/s(14 Gbps × 96ビット / 8)です。比較のために、競合のGTX 1650 Superは128ビットのバスと192GB/sを持っています。

ゲームへの影響:

- 3GBは現代のプロジェクトにとって決定的です。Cyberpunk 2077Hogwarts Legacyのようなゲームでは、高設定でVRAM不足によるフレームレートの低下が発生する可能性があります。

- 168GB/sは1080pには十分ですが、1440pでは制約が出始めます。

アドバイス: テクスチャの設定を中程度または低くして、バッファオーバーフローを避けましょう。


ゲームでのパフォーマンス

1080p — 快適なゾーン

テスト結果は以下の通りです(平均FPS、高設定):

- Fortnite: 75-90 FPS(レイトレーシングなし)。

- Apex Legends: 60-70 FPS

- Red Dead Redemption 2: 45-55 FPS(最適化が必要)。

- Cyberpunk 2077: 30-40 FPS(FSR 1.0を「品質」に設定すると50 FPSに上昇)。

レイトレーシング: Shadow of the Tomb RaiderでRTを有効にするとFPSが22-28に低下し、実用性がなくなります。

1080p以上の解像度:

- 1440p: 設定を「中」に下げる必要があります。例えば、Call of Duty: Warzoneでは40-50 FPSが出ます。

- 4K: おすすめしません — VRAM不足と帯域幅の低下があります。


プロフェッショナルなタスク

ゲーム用途ではないが基本的な負荷

- ビデオ編集: Premiere ProでRX 5300は1080p動画のレンダリングが可能ですが、4Kタイムラインはラグが発生します。

- 3Dモデリング: Blenderでは控えめな結果を示します。BMWのシーンのレンダリングには約25分かかります(比較対象として、RTX 3060は約7分)。

- 科学計算: OpenCLのサポートにより、機械学習でGPUを活用できますが、3GBのメモリは大きな制約です。

結論: プロフェッショナル向けの一時的な解決策です。8GB以上のVRAMを持つモデルに追加投資する方が良いでしょう。


エネルギー消費と熱放出

TDPと推奨事項

- TDP: 100W。6ピンコネクタでの電源供給。

- 電源ユニット: 最低400W(余裕を持って450Wを推奨)。

- 冷却: 多くのモデル(例:ASUS Phoenix)は1つのファンによるコンパクトなクーラーを使用しています。負荷時の温度は70-75°Cです。

ケースに関するアドバイス:

- 良好な通気性を持つ最小限のケース(2-3のファン)。

- 密な設置を避ける — カードは過熱に敏感です。


競合との比較

予算セグメントにフォーカス

- NVIDIA GTX 1650 Super: 4GBのGDDR6、128ビットバス。FPSは同等ですが、10-15%高価です。

- AMD RX 5500 XT (4GB): パフォーマンスが15%高く、メモリも多いですが、TDPは130Wです。

- Intel Arc A380: 6GBのGDDR6、DX12でより良い性能を発揮しますが、ドライバーおよび安定性に問題があります。

なぜRX 5300なのか?

- セグメント内で最も低価格(中古で$120から)。

- アップスケーリングのためのFSR 1.0/2.0をサポート。


実用的なアドバイス

システムビルド

- 電源ユニット: 450W(80+ブロンズ)。例: be quiet! System Power 9, EVGA 450 BR。

- プラットフォーム: PCIe 4.0と互換性がありますが、PCIe 3.0で問題なく動作します。

- ドライバー: 自動更新をオフにしてAdrenalin 23.xを使用してください(ソフトウェア再インストールに関するバグが知られています)。

重要: UEFIを搭載したマザーボードには、互換性の問題を避けるためにBIOSを最新バージョンに更新してください。


利点と欠点

強み:

- 低価格。

- エネルギー効率(7nm)。

- FPSを向上させるFSRのサポート。

弱み:

- 3GBのVRAMしかない。

- ハードウェアレイトレーシングがない。

- 1440pでのパフォーマンスが制限される。


最終結論

RX 5300は誰に向いているか?

- 1080p 60Hzモニターのゲーマー: 中程度の設定でCS2、Fortnite、Apex Legendsをプレイするのに適しています。

- 古いPCの所有者: Ryzen 3 3100やCore i3-10100レベルのプロセッサを搭載するシステムのアップグレード。

- 予算ビルド: システム全体で$300-400の制約がある場合。

代替品: 予算に余裕があれば、RX 6600やIntel Arc A750が将来に向けての余裕を提供します。しかし、最大限のコスト削減が必要なら、RX 5300は要求が少ないタスク向けのオプションとして残ります。


著者: 技術専門家、2023年10月更新。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2020
モデル名
Radeon RX 5300
世代
Navi
ベースクロック
1327MHz
ブーストクロック
1645MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
6,400 million
計算ユニット
22
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
88
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
168.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
52.64 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
144.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
9.265 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
289.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.725 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
L2キャッシュ
1536KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.725 TFLOPS
Blender
スコア
91.04

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.931 +4.4%
4.864 +2.9%
4.311 -8.8%
Blender
1506.77 +1555.1%
848 +831.5%
429 +371.2%
194.8 +114%