NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 2060モバイルGPUは、ゲーミングノートパソコンや高性能モバイルシステムに特化した強力なグラフィックカードです。ベースクロック速度は960MHz、ブーストクロックは1200MHzで、ゲーミングやグラフィック集中型のアプリケーションに優れた速度と効率を提供します。 RTX 2060モバイルの目立つ特徴の1つは、6GBのGDDR6メモリで、高いパフォーマンスを提供し、高解像度でスムーズかつシームレスなゲームプレイを可能にします。1750MHzのメモリクロック速度は、GPUが要求の厳しいグラフィックタスクを容易に処理する能力をさらに向上させます。 1920シェーディングユニットと3MBのL2キャッシュを搭載したRTX 2060モバイルは、印象的なグラフィック処理能力を提供し、最新のゲームやVR体験に適しています。115WのTDPは、過剰な電力を消費せずに高性能レベルで動作できることを保証します。 生のパフォーマンスの面では、RTX 2060モバイルは最大4.608 TFLOPSを提供し、最新のゲームやグラフィック集中型のアプリケーションを余裕で処理できます。3DMark Time Spyでは、GPUが5941のスコアを記録し、要求の厳しいゲームやVR体験を容易に処理できる能力をさらに示しています。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 2060モバイルGPUは、現代のゲームやグラフィックアプリケーションに対して印象的なパフォーマンス、効率、および機能を提供する、ゲーミングノートパソコンや高性能モバイルシステム向けのトップティアのグラフィックカードです。真剣なゲーマー、コンテンツクリエイター、またはプロのユーザーであっても、RTX 2060モバイルは要求の厳しいグラフィックタスクには優れた選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2019
モデル名
GeForce RTX 2060 Mobile
世代
GeForce 20 Mobile
ベースクロック
960MHz
ブーストクロック
1200MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
57.60 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
144.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
9.216 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
144.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.516 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
30
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1920
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
115W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.516 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
5822

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.579 +1.4%
4.539 +0.5%
4.489 -0.6%
3DMark タイムスパイ
5933 +1.9%
5806 -0.3%
5781 -0.7%