NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104: 2025年のバジェットゲーミングの伝説

信頼性と手頃さを求める人のための最新レビュー


1. アーキテクチャと主な特長

Pascalアーキテクチャ: 控えめだが効果的

2016年に発売されたGTX 1060 6 GBは、Pascalアーキテクチャをベースにしています。ほぼ10年の歳月が経った今でも、TSMCの最適化された16nmプロセスのおかげで現役です。GP104チップ(ここで言及するべき点は、オリジナルのGTX 1060はGP106チップを使用していましたが、2024年にNVIDIAはバジェットセグメント向けにGP104を搭載した限定版を再発売しました)は、1280 CUDAコアを搭載しており、基本モデルに比べて25%の増加を実現しています。これにより、構造を根本的に変えずにパフォーマンスが向上しました。

RTX機能の欠如、しかしFidelityFXあり

GTX 1060は、テンソルコアやRTコアが不足しているため、ハードウェアレイトレーシング(RTX)やDLSSをサポートしていません。しかし、AMDとの提携と2023年ドライバーにおけるFidelityFX Super Resolution(FSR)の導入により、このカードは「セカンドウィンド」を得ました。FSR 2.0を活用することで、Cyberpunk 2077Elden RingのようなゲームでFPSを30-40%向上させ、1080pモニター上で1440p相当の解像度を模倣します。


2. メモリ: スピード対容量

GDDR6へのアップグレード: 意外な進化

2024年、NVIDIAはGTX 1060を更新し、古いGDDR5をGDDR6に置き換えました。メモリ容量は6GBのままですが、14 Gbpsのチップによって帯域幅は192 GB/sから336 GB/sに増加しました。これは、Horizon Forbidden WestStarfieldのような高解像度テクスチャを持つ現代のゲームにとって特に重要です。

2025年に6GBは十分か?

1080pゲーミングでは6GBは最低限の許容範囲です。Call of Duty: Modern Warfare Vのウルトラ設定ではメモリ使用量が5.8GBに達しますが、1440pでは15-20FPSに減少する可能性があります。解決策は、テクスチャ品質を「高」に下げることです。


3. ゲーム内パフォーマンス: 数字と現実

1080p: 快適なゲーミング

- Apex Legends: 75-90 FPS(高設定、FSR 2.0 - Quality)。

- Fortnite: 60-70 FPS(エピック設定、RTなし)。

- The Witcher 4: 45-55 FPS(中設定、FSR 2.0 - Balanced)。

1440p: 妥協が必要

FSR 2.0をパフォーマンスモードで有効にすると、Assassin’s Creed Mirageで50-60 FPSを達成できますが、風景の詳細度が明らかに損なわれます。

4K: 要求が少ないプロジェクト専用

インディーゲーム(Hollow Knight: SilksongStardew Valley)では4K/60 FPSが可能ですが、GTA VIのようなAAAタイトルでは720pに解像度を下げる必要があります。

レイトレーシング: ソフトウェアエミュレーション

NVIDIAはPascal向けにハイブリッドRTモードを導入しましたが、FPSの損失は深刻です。MinecraftにおけるRTシェーダーではわずか20-25 FPSです。


4. プロフェッショナルな用途: 主な専門ではない

動画編集: 控えめな能力

DaVinci Resolveで1080pビデオのレンダリング時間はRTX 3050より30%長くかかります。しかし、Premiere Proでは(CUDAを通じてMercury Playback Engineを有効にした場合)基本的なタスクを完了できます。

3Dモデリング: 初心者向けのみ

Blender CyclesはCUDAコアを使用しますが、中程度の複雑さのシーンをレンダリングするのに2-3時間かかり、RTX 4060では40分です。

科学計算: 限定的なサポート

TensorFlowなどのライブラリは動作しますが、FP16のアクセラレーションの欠如により効率は極めて限られます。


5. 消費電力と熱排出

TDP 130 W: 電源に負担をかけず

ピーク負荷でも、このカードは110 Wを超えることは稀です。推奨電源ユニットは450 Wで80+ Bronze認証されたものです。

冷却: 静音 vs. 温度

リファレンスクーラーは負荷時に75-80°Cを維持します。より良い熱特性を得るためには、2つのファンを搭載したモデル(例: MSIやASUS製)を選ぶべきです。コンパクトなケース(30リットル以下)では、吸気用に追加ファンの取り付けが必須です。


6. 競合との比較

NVIDIA RTX 3050 6 GB (2024):

- プラス: DLSS 3、RTXサポート、15%のパフォーマンス向上。

- マイナス: 価格は$230でGTX 1060の$160に対して高い。

AMD Radeon RX 6600:

- プラス: 8 GB GDDR6、FSR 3.0、1080pで120+ FPS。

- マイナス: 古いDirectX 11ゲームに対する最適化が少ない。

Intel Arc A580:

- プラス: 8 GB GDDR6、XeSS、価格は$180。

- マイナス: レガシーコンテンツ用の不安定なドライバー。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: ケーブルをケチるな

予算向けのCorsair CV450でもGTX 1060に対応可能ですが、モレックスからのアダプターではなく、専用の8ピンコネクタを使用してください。

互換性: PCIeのバージョンを確認

このカードはPCIe 3.0 x16で動作しますが、PCIe 4.0/5.0スロットでは自動的に速度が低下します。2015年以降のマザーボードではUEFI BIOSが必須です。

ドライバー: 実験的なビルドを避ける

最適な選択肢は、FSR 2.0のUE5ゲームにおける問題が修正されたGame Ready Driver 552.44(2025年4月)です。


8. 長所と短所

長所:

- 新モデルの価格は$160–180。

- FSR 2.0/3.0のサポート。

- 低消費電力。

短所:

- ビデオメモリが6 GBのみ。

- ハードウェアRTやDLSS非対応。

- 限定的な保証(「リファビッシュ」ステータスのため1年)。


9. まとめ: 2025年にGTX 1060が適しているのは誰か?

このグラフィックカードは以下のような人に向いています:

- リーズナブルな価格で古くなったGTX 960/1050 Tiを置き換えたい人。

- 2010年から2020年のプロジェクトを高設定でプレイする人(例えばThe Elder Scrolls V: SkyrimのMODあり)。

- 学校のためやオフィス業務用に、たまにゲームを楽しむためのPCを組み立てる人。

しかし、もし予算に$50–70の余裕があれば、RTX 3050やRX 6600には未来をより良く体験できる選択肢があります。GTX 1060は明日への投資ではありませんが、余分な出費をせずに古いコンピュータを活性化するための良い方法です。


価格は2025年4月時点のもので、アメリカの小売店における新品の価格が記載されています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2018
モデル名
GeForce GTX 1060 6 GB GP104
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1708MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
81.98 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
136.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
68.32 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.285 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.285 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.311 +0.6%
4.178 -2.5%
4.074 -4.9%