AMD FirePro W9000
GPUについて
AMD FirePro W9000 GPUは、デスクトップワークステーションでのプロフェッショナルな使用を目的とした強力なグラフィックス処理ユニットです。6GBのGDDR5メモリ、1375MHzのメモリクロック、2048のシェーディングユニットを備えたW9000は、3Dレンダリング、ビデオ編集、コンピュータ支援設計などの要求の高いタスクを処理するのに十分に備えています。
W9000の特筆すべき特徴の1つに、印象的な3.994 TFLOPSの理論的なパフォーマンスがあり、これにより複雑な可視化やシミュレーションを行う際でもスムーズで効率的な操作が可能です。さらに、768KBのL2キャッシュは処理速度を最適化しレイテンシを減少させ、シームレスなユーザーエクスペリエンスを提供します。
W9000の274WのTDPはやや高めですが、これは高いパフォーマンス能力を考えれば当然のことです。最適なパフォーマンスを確保し過熱を防ぐためには、堅牢な冷却システムが必要となることに注意する価値があります。
全体として、AMD FirePro W9000はプロフェッショナルなアプリケーションにおいて卓越したパワーと信頼性を提供するトップティアのGPUです。大容量のメモリサイズ、高いメモリクロック、印象的なシェーディングユニット数は、重いワークロードを楽に処理できるGPUを必要とするユーザーにとって強力な選択肢となります。プロのデザイナー、建築家、エンジニアであろうとも、W9000はワークフローを向上させ優れた結果を提供するための頼もしい投資となるでしょう。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2012
モデル名
FirePro W9000
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
32
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
264.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
31.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
124.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
998.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.074
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
274W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.074
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS