Intel Arc A380M

Intel Arc A380M

Intel Arc A380M: 初心者ゲーマー向けの予算GPU

2025年4月


はじめに

2022年に発表されたIntel Arc A380Mは、ノートパソコンやコンパクトPC向けの独立グラフィックスにおける同社の第一歩となりました。2025年には、ドライバーのアップデートと最適化により、依然としてその relevancy を保っています。本記事では、このモデルがどのような人に適しているのか、現代のタスクに対してどのように対処できるのか、購入時に注意すべき点について考察します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Xe-HPGアーキテクチャ

A380Mは、ゲームやマルチメディアタスク専用に開発されたXe-HPG (High-Performance Gaming) アーキテクチャに基づいています。チップは6nmのTSMCプロセスで製造されており、エネルギー効率と性能のバランスを実現しています。

ユニークな機能

- XeSS (Xe Super Sampling): NVIDIAのDLSSやAMDのFSRに似たアップスケーリング技術。この機能をサポートするゲームでは、FPSを向上させつつ画像の詳細度を保つことができます。

- ハードウェアレイトレーシング: 内蔵RTコアがリアルな照明と影を処理しますが、限られた数(8コア)のため、RTモードでのパフォーマンスは控えめです。

- Deep Link: Intelの統合グラフィックスとの共同作業を最適化し、レンダリングとストリーミングを高速化します。


2. メモリ: スピードと容量

GDDR6と帯域幅

このビデオカードは6GBのGDDR6メモリを搭載しており、96ビットバス幅を持っています。帯域幅は186GB/sで、128ビットバスを持つ競合製品(例えば、NVIDIA GTX 1650の192GB/s)よりは劣ります。

パフォーマンスへの影響

1080pのゲームにはこの容量で十分ですが、一部の高テクスチャ設定のタイトル(例: Cyberpunk 2077)ではカクつくことがあります。プロフェッショナルなタスクでは、6GBが重い3Dシーンやニューラルネットワークモデルとの作業を制限します。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

1080p: 快適なゲーミング

- Fortnite (高設定、RTなし): 65–75 FPS

- Apex Legends (中設定): 70–80 FPS

- CS2 (最高設定): 120–140 FPS

1440pと4K: すべての人には向かない

1440p解像度ではFPSが30–40%低下します。例えば、Red Dead Redemption 2は中設定で35–45 FPSを出します。4Kでは、このカードはお勧めできません—軽いタイトル(Overwatch 2)でも、FPSは50 FPSを超えることは稀です。

レイトレーシング

MinecraftでRTを有効にするとFPSが25–30に落ちますが、XeSSをオンにすることで40–45に上昇します。RTで快適にゲーミングを楽しむには、より強力なGPUを選ぶことをお勧めします。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集とレンダリング

AV1およびHEVCコーデックのサポートにより、A380Mは4Kビデオの編集に効果的です。DaVinci Resolveでは、10分のビデオレンダリングに12–15分かかります(RTX 3050は8–10分)。

3Dモデリング

BlenderOpenCLを使用すると、このカードは控えめな結果を示します: BMWシーンのレンダリングには14分かかります(RTX 3060は7分で処理)。

科学計算

OpenCL上のタスク(例: GROMACSのシミュレーション)では、A380Mは成熟したドライバーエコシステムの不足により、入門用NVIDIAカードにも劣ります。


5. エネルギー消費と熱放散

TDPと推奨

このビデオカードのTDPは75Wで、追加の電力がなくても済みます。A380Mを搭載するための構成には次のものが適しています:

- 2つ以上のファンを備えたケース(例: DeepCool MATREXX 40)。

- CPUクーラー: タワー型(Cooler Master Hyper 212)または標準のBOX。

温度範囲

負荷がかかった時、GPUは70–75°Cまで加熱します。コンパクトケースでは過熱の可能性があるため、換気に注意してください!


6. 競合製品との比較

NVIDIA GeForce GTX 1650

- NVIDIAの利点: ドライバーの最適化が優れており、DLSSに対応。

- 欠点: RTサポートなし、価格が高い(約160ドル対130ドルのA380M)。

AMD Radeon RX 6400

- AMDの利点: Vulkanゲームでのパフォーマンスが高い。

- 欠点: AV1ハードウェアエンコーディングに非対応。

結論: A380Mは価格と最新のコーデックサポートで優位ですが、ゲームの最適化では劣ります。


7. 実践的なアドバイス

電源

400–450Wで十分(例: be quiet! System Power 10)。電源が80+ Bronzeの認証を受けていることを確認してください。

互換性

- マザーボード: PCIe 4.0 x8(PCIe 3.0との逆互換性あり)。

- プロセッサ: ボトルネックを避けるために、インテルCore i3/i5の10世代以降を推奨。

ドライバー

定期的にIntel Driver & Support Assistantを使用してソフトウェアを更新してください。2020年以前にリリースされた古いゲームでは問題が発生する可能性があるため、Intelのウェブサイトでパッチを確認してください。


8. 長所と短所

長所:

- 低価格(130〜150ドル)。

- AV1とハードウェアレイトレーシングのサポート。

- エネルギー効率が高い。

短所:

- 古いゲーム用のドライバーが弱い。

- メモリの容量が限られている。

- 4KおよびRTモードでのパフォーマンスが控えめ。


9. 最終的な結論: A380Mはどんな人に適しているか?

このビデオカードは次のような人に最適です:

- 予算を抑えたゲーマー、1080pで中設定のゲームをプレイする人。

- コンテンツクリエイター、AV1コーディングで作業する人。

- コンパクトPCのオーナー、静かで低エネルギー消費を求める人。

200ドル以上の支出が難しく、ゲームに対して最高のパフォーマンスを求めない場合、Intel Arc A380Mは頼りになるパートナーとなるでしょう。しかし、プロフェッショナルな3Dレンダリングや4Kゲーミングには、より強力なソリューションを検討する価値があります。


価格は2025年4月時点のものです。購入前にセールや更新モデルの有無を確認してください!

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
Arc A380M
世代
Alchemist
ベースクロック
1550MHz
ブーストクロック
2000MHz
バスインターフェース
MXM-A (3.1)
トランジスタ
7,200 million
RTコア
8
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
128
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
1937MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
186.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
64.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
128.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.192 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1024 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.014 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L2キャッシュ
4MB
TDP
35W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.014 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.178 +4.1%
4.074 +1.5%
4.014
3.856 -3.9%
3.698 -7.9%