AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile

GPUについて

AMDラデオンRX 470モバイルGPUは、ゲームやコンテンツ制作に最適な強力なグラフィックカードです。926MHzのベースクロックスピードと1074MHzのブーストクロックスピードを持ち、要求の厳しいタスクにもスムーズなパフォーマンスを提供します。8GBのGDDR5メモリと1750MHzのメモリクロックにより、高解像度のテクスチャや複雑な描画も余裕を持って処理することができます。 2048のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュで、GPUは幅広いグラフィックス集中的なアプリケーションを処理することができます。最新のAAAゲームをプレイしたり、高解像度のビデオを編集したりする場合でも、Radeon RX 470モバイルGPUは印象的なパフォーマンスを提供します。 TDPが85WであるこのモバイルGPUは、パフォーマンスと電力効率の良いバランスを実現しています。理論上のパフォーマンスは4.399 TFLOPSで、要求の厳しいワークロードにも適しています。 全体として、AMD Radeon RX 470モバイルGPUは、モバイルデバイスに強力なグラフィックスソリューションが必要なゲーマーやコンテンツクリエイターにとって、確かな選択肢です。印象的な仕様とパフォーマンス能力を持ち、モバイルGPU市場で際立った選択肢となります。外出先でゲームをしたり、グラフィックス集中的なプロジェクトに取り組んだりする場合でも、このGPUはすべてを処理できるパワーを持っています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
August 2016
モデル名
Radeon RX 470 Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
926MHz
ブーストクロック
1074MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
34.37 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
137.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.399 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
274.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.311 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
85W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.311 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.365 +1.3%
4.306 -0.1%