AMD Radeon RX 7700S

AMD Radeon RX 7700S

AMD Radeon RX 7700S: ゲーマーとエンスージアストのためのグラフィックカードガイド

2025年4月

Radeon RX 7700Sの発売に伴い、AMDはミドルクラスGPU市場での地位を強化しました。このカードは、価格、パフォーマンス、現代技術とのバランスを約束します。誰に適しているのか、そしてどのような能力を持っているのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

RDNA 4: 効率性の進化

RX 7700Sは、RDNA 4アーキテクチャに基づいており、RDNA 3の論理的な進化形です。主な改善点は、エネルギー効率と新技術のサポートに関するものです:

- プロセス技術: 5nm TSMC (N5P)で、前世代に比べて消費電力を15%削減。

- 計算ユニット: 32個のコンピュートユニット(CU)、2048のストリームプロセッサ。

- レイアクセラレーター: 32個のハードウェアレイ トレーシングアクセラレーター — RDNA 3よりも20%高速。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution 3.5: 詳細を強化するAIネットワークをサポートするアップスケーリングアルゴリズムと、滑らかさのためのFluid Motion Frames。

- ハイブリッドレイトレーシング: GPUへの負荷を軽減するためのハードウェアとソフトウェアのレイ トレーシング加速の組み合わせ。

- Anti-Lag+: Ryzen 7000/8000プロセッサと連携し、入力遅延を最小限に抑える技術。


2. メモリ: スピードと容量

1440p向けに最適化されたGDDR6

- 容量: 12GB GDDR6。

- バス幅: 192ビット(最大帯域幅 — 432GB/s)。

- インフィニティキャッシュ: 64MBで、バス幅への依存を減少。

1440p(QHD)でのゲームには十分です:Starfield: Enhanced Editionのような要求の厳しいプロジェクトでも、ビデオメモリは80-90%利用されます。しかし、4Kのウルトラ設定とRTの場合、12GBは限界に達するかもしれません。


3. ゲームパフォーマンス

人気プロジェクトでのFPS(QHD、ウルトラ設定でのテスト):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 68 FPS(RTなし)、42 FPS(RT + FSR 3.5)。

- Call of Duty: Black Ops VI: 112 FPS(DLSS類似機能オフ)。

- Horizon Forbidden West PC Edition: 85 FPS。

解像度とRT

- 1080p: レイ トレーシングを行っても、すべてのゲームで100 FPSを超えて安定しています。

- 1440p: 質と滑らかさのバランスの最適な選択。

- 4K: FSR 3.5と中間設定でのみ(55-60 FPS)。

レイ トレーシングはAMDの弱点であり、RX 7700SはRTシナリオでNVIDIA RTX 4070に対して20-25%劣っています。


4. プロフェッショナルタスク

編集とレンダリング

- Blender、DaVinci Resolve: OpenCLとROCm 5.5のサポートにより安定した動作を確保していますが、レンダリング速度はNVIDIA RTX 4060 Tiより30%遅れています(CUDAのため)。

- 3Dモデリング: Autodesk MayaやZBrushでは、ポリゴンシーンを扱う際に最小の遅延を示します。

科学的計算

機械学習やシミュレーションのタスクにはNVIDIAを選ぶ方が良い(TensorFlow/PyTorchに最適化されているため)。しかし、ROCm 5.5はHIPライブラリで作業することを可能にしますが、制約があります。


5. エネルギー消費と熱放散

TDPと推奨事項

- TDP: 180W。

- 温度: 負荷時 — 最大75°C(リファレンスクーラー)、カスタムビルド(ASUS Dual、Sapphire Pulse) — 65-70°C。

PCビルドのアドバイス:

- 3-4個のファンを備えたケース(最小2つの吸気、1つの排気)。

- コンパクトなケースでの過熱を避けるために、クーラーはタワー型にすること。

- 600W以上の電源(80+ Bronze以上の認証を持つ650Wを推奨)。


6. 競合他社との比較

AMD vs NVIDIA

- RX 7700S vs RTX 4060 Ti(16GB):

- RTなしのゲームでは:ほぼ同等(±5%)。

- RTありでは:NVIDIAが25-30%の優位性。

- 価格:RX 7700S — $399、RTX 4060 Ti — $449。

- RX 7700S vs RX 7600 XT:

- $50の価格差でRX 7700Sは15%のパフォーマンス向上。

結論:

RTにこだわらないゲーマーにはAMDが有利であり、プロフェッショナルやRT愛好者にはNVIDIAが適しています。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 650W(例えば、Corsair CX650M)。

- プラットフォーム: PCIe 5.0と互換性がありますが、PCIe 4.0でも問題なく動作します。

- ドライバー: Adrenalin 2025 Editionは安定していますが、手動で更新することをお勧めします — 自動更新によって設定がリセットされることがあります。


8. プロスとコンス

プロス:

- 1440pでの価格対パフォーマンスが優れています。

- FSR 3.5とFluid Motion Framesのサポート。

- カスタムモデルの静かな動作。

コンズ:

- 弱いRTパフォーマンス。

- NVIDIAのようなAIフレーム生成のハードウェアサポートがありません。


9. 結論: RX 7700Sはどのような人に向いているか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに最適な選択です:

- QHDでレイ トレーシングを重視しないゲーマー

- 安定性と低消費電力を重視するストリーマー

- AMDエンスージアストで、トップモデルに追加料金を払わずにシステムをアップグレードしたい人

もし、400ドルで2-3年の展望を持つGPUを探しているなら、RX 7700Sは最良の選択肢の一つです。しかし、4KやプロフェッショナルなRTレンダリングを求めるなら、NVIDIA RTX 4070やRX 7800 XTを検討するべきです。


価格は2025年4月のものです。公式リセラーで在庫を確認してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
Radeon RX 7700S
世代
Navi Mobile
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
2500MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
13,300 million
RTコア
32
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
160.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
320.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
40.96 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
640.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
20.89 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
20.89 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10154
Blender
スコア
266.8
OpenCL
スコア
77320

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
22.756 +8.9%
21.678 +3.8%
19.553 -6.4%
18.963 -9.2%
3DMark タイムスパイ
20345 +100.4%
7975 -21.5%
Blender
1497 +461.1%
45.58 -82.9%
OpenCL
173543 +124.4%
119659 +54.8%
60223 -22.1%
35443 -54.2%