AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290 2025年:懐かしさか、それとも relevanceか?

現代の課題に対する旧世代の伝説の分析


はじめに

2013年に発売されたAMD Radeon R9 290は、高性能GPUの時代の象徴となりました。しかし、2025年、発売から12年が経過した今、そのゲームおよびプロフェッショナルな用途における地位には疑問が浮かびます。このグラフィックカードを今日において考慮すべきか?詳細を探ってみましょう。


アーキテクチャと主要特徴

Hawaii:未来への基盤

R9 290は、Graphics Core Next (GCN) 1.1(コードネーム Hawaii)アーキテクチャに基づき、28nmプロセス技術で製造されています。その主な特徴は以下の通りです:

- 2560のストリームプロセッサ

- 160のテクスチャユニット

- 64のラスタライズユニット

当時のユニークな機能

- Mantle API — Vulkanの前身で、CPUとのインタラクションを最適化します。

- TrueAudio — サウンドのハードウェア処理(ゲームではあまり使用されませんでした)。

- Eyefinity — マルチモニター構成のサポート。

2025年の制約

- DirectX 12 Ultimateリアルタイムレイトレーシング(RTX/DXR)やAIアクセラレーター(DLSS/FSR)のサポートがありません。

- FidelityFX Super Resolution (FSR)のような現代的技術は互換性の欠如により利用できません。


メモリ:ポテンシャルと制約

GDDR5:記録的なバス幅

- 容量:4GB。

- タイプ:512ビットバスのGDDR5。

- 帯域幅:320GB/s(2025年の多くの低価格カードを上回ります!)。

パフォーマンスへの影響

- 2024-2025年のゲームでは、4GBのビデオメモリは最低限の要件です。例えば、Starfield(2023年)のウルトラ設定の1080pでは6-8GBが必要です。

- 広いバス幅は古いプロジェクト(例:The Witcher 3)で容量不足を補いますが、4Kや高解像度テクスチャには資源が不足します。


ゲームパフォーマンス:2025年の現実

1080p:要求の少ないプロジェクトには許容範囲

- Cyberpunk 2077:低設定で約25-30 FPS。

- Call of Duty: Warzone 2.0:中設定で約40 FPS。

- Fortnite:FSRを無効にして約50-60 FPS。

1440pと4K:現代のAAAゲームには不向き

- Elden Ring(1440p、中設定):約20-25 FPS。

- 4Kはインディーゲームや2010年代のプロジェクト(例:GTA V)でのみ可能です。

リアルタイムレイトレーシング:サポートされていません。

アドバイス:2025年に快適にプレイするには、Low/Medium設定と1080p解像度を選択してください。


プロフェッショナルな用途:古いツール

動画編集と3Dモデリング

- DaVinci Resolve:1080pでのレンダリングは可能ですが、4Kではメモリ不足が原因でラグが発生します。

- Blender:OpenCLレンダリングは動作しますが、NVIDIAのCUDAアクセラレータよりも遅くなります。

科学計算

- OpenCL 1.2をサポートしていますが、現代のアルゴリズム(例:機械学習)はより多くのリソースを必要とします。

結論:R9 290は基本的なタスクには適していますが、4Kコンテンツでのプロフェッショナルな作業には不向きです。


エネルギー消費と熱放出

TDP:250W — 過去の遺産

- 推奨電源ユニット:600W(ピーク負荷に余裕を持たせる)。

- 冷却

- 参照クーラー(「タービン」)は騒音が大きく、あまり効率的ではない。

- カスタムクーラー(例:Sapphire Tri-X)を備えたモデルを探すか、液冷システムを設置してください。

- ケース:十分な換気が不可欠(最低2基のファンで吸気/排気)。


競合他社との比較

同世代(2013-2014):

- NVIDIA GTX 780:R9 290はパフォーマンスで勝っていましたが、エネルギー効率では劣っていました。

2025年:

- NVIDIA GTX 1650(4GB):中古市場での価格は約80-100ドルと同程度ですが、75Wの消費電力でDLSSをサポートしています。

- AMD RX 6400:価格150-180ドルの新しいカードで、同等のパフォーマンスを持ち、FSRとHDMI 2.1をサポートしています。

結論:R9 290はエネルギー効率と機能面で現代の低価格モデルに劣ります。


実用的なヒント

電源ユニット

- 中程度のプロセッサを搭載したシステムには最低500W。

- 80+ Bronze認証を受け、過負荷保護を備えたモデルを選択(例:Corsair CX650)。

互換性

- PCIe 3.0 x16はPCIe 4.0/5.0マザーボードと互換性がありますが、そのポテンシャルを活かせません。

- ドライバーのサポートを確認してください:AMDからの公式アップデートは2022年に終了しました。

ドライバー

- Adrenalin 21.6.1を使用してください(GCN 1.0-1.2用の最後の安定版)。

- Windows 11では競合が発生する可能性があるため、購入前にテストしてください。


長所と短所

長所

- 中古市場での低価格(約50-80ドル)。

- 高いメモリ帯域幅。

- 実験のためのMulti-GPU(CrossFire)サポート。

短所

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)の不在。

- 高いエネルギー消費と騒音。

- 使用済みの個体を買うリスク。


最終結論:R9 290は誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに向いています:

1. レトロゲームの愛好者、2010年代のプロジェクトのためにPCを構築している方。

2. 予算重視のビルドで、エネルギー効率よりも価格が重要な方。

3. 現代モデル購入前の一時的な解決策を探している方。

しかし、新しいゲームでの安定した動作やプロフェッショナルなタスクが必要な場合は、AMD RX 6500 XTやNVIDIA RTX 3050を考慮してください。2025年におけるR9 290はニッチな製品ですが、特定のシナリオではそのポテンシャルはまだ尽きていません。


価格は2025年4月のもので、新品のデバイスに対して示されていますが、R9 290は中古市場でのみ入手可能です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2013
モデル名
Radeon R9 290
世代
Volcanic Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,200 million
計算ユニット
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
512bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
60.61 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
151.5 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
606.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.752 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
275W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.752 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3619
Hashcat
スコア
160182 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.945 +4.1%
4.883 +2.8%
4.539 -4.5%
3DMark タイムスパイ
4802 +32.7%
2290 -36.7%
1420 -60.8%
Hashcat / H/s
175296 +9.4%
161084 +0.6%
160182
157126 -1.9%
157087 -1.9%