AMD Radeon Pro W5500
GPUについて
AMD Radeon Pro W5500 GPUは、デスクトップワークステーションでのプロの使用を想定した強力なグラフィックカードです。ベースクロック速度は1744MHz、ブーストクロック速度は1855MHzで、このGPUは3Dレンダリング、ビデオ編集、コンピュータ支援設計などの要求の厳しいタスクに優れたパフォーマンスを提供します。
1750MHzで動作する8GBのGDDR6メモリを搭載したRadeon Pro W5500は、大規模なデータセットや複雑な視覚化を処理するための十分なメモリ帯域幅を提供します。 1408のシェーディングユニットはスムーズで効率的なレンダリングを保証し、2MBのL2キャッシュはメモリアクセスのレイテンシを低減し、全体のパフォーマンスを向上させます。
TDPが125WのRadeon Pro W5500は、パフォーマンスと省電力のバランスが良いです。これにより、過度な冷却や電力供給容量が必要なく、幅広いワークステーションPCに適しています。
理論上のパフォーマンスが5.224 TFLOPSで、このGPUの能力をさらに強調し、専門家が複雑なワークロードに簡単に対処できるようにします。 高解像度グラフィックス、バーチャルリアリティコンテンツ、および計算集約型シミュレーションを扱う場合、Radeon Pro W5500は仕事を完了するために必要なパワーを提供します。
まとめると、AMD Radeon Pro W5500 GPUは、信頼性の高い効率的なグラフィックスパフォーマンスを求めるプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。 高クロック速度、十分なメモリ、および省電力の組み合わせは、要求の厳しいワークロードにとって魅力的な選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2020
モデル名
Radeon Pro W5500
世代
Radeon Pro
ベースクロック
1744MHz
ブーストクロック
1855MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
6,400 million
計算ユニット
22
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
88
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
59.36 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
163.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.45 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
326.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.328
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
L2キャッシュ
2MB
TDP
125W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.328
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4802
Blender
スコア
512
Vulkan
スコア
40401
OpenCL
スコア
45244
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender
Vulkan
OpenCL