AMD Radeon Pro Duo Polaris
GPUについて
AMD Radeon Pro Duo Polaris GPUは、デスクトップワークステーションでのプロフェッショナルな使用を目的とした強力で多目的なグラフィックスカードです。 GDDR5メモリー16GBとメモリークロックスピード1750MHzを備えており、このGPUは最も要求の厳しい作業にも楽に対応できます。
Radeon Pro Duo Polarisの最も印象的な機能の1つは、2304個のシェーディングユニットで、3Dグラフィックスの非常に詳細でリアルなレンダリングが可能です。さらに、2MBのL2キャッシュはデータ転送と処理を高速化し、よりスムーズで敏感なパフォーマンスを実現します。
TDPは250Wであり、このGPUは相当な電力を必要としますが、5.728 TFLOPSの理論性能はその消費電力を正当化しています。複雑な3Dモデル、高度なビジュアルエフェクト、または大規模なシミュレーションに取り組んでいる場合でも、Radeon Pro Duo Polarisはすべてを簡単に処理できます。
印象的なパフォーマンスに加えて、Radeon Pro Duo Polarisは幅広いプロフェッショナルなアプリケーションをサポートしており、デザイン、エンジニアリング、コンテンツ制作などの産業におけるプロフェッショナルにとって多目的で実用的な選択肢となります。
総じて、AMD Radeon Pro Duo Polaris GPUは、優れたパフォーマンス、多様性、プロフェッショナルなアプリケーションのサポートを提供するパワーハウスのグラフィックスカードです。デスクトップワークステーションのための最高のグラフィックスソリューションが必要な場合は、Radeon Pro Duo Polarisは間違いなく検討に値します。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2017
モデル名
Radeon Pro Duo Polaris
世代
Radeon Pro GCN
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
39.78 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
179.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.728 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
358.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.613
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.613
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS